レオナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.3%
ピック率
4.1%
バン率
10.5%

レオナ vs レナータ・グラスク

レオナ Sティアタンクサポート
パッチ
26.19
試合
8,219
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレオナ vs レナータ・グラスクは決定的なマッチアップです。38試合の結果、レナータ・グラスクがレオナに勝率60.5%(+21.1%)で勝っています。レナータ・グラスクは序盤も終盤も優位を保っています。 レオナ vs レナータ・グラスクマッチアップに最適なレオナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レオナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レオナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レオナ
レオナ
35.9%
VS
レナータ・グラスク
64.1%
レナータ・グラスク

レオナ vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

レナータ・グラスク有利信頼度: 低

レオナはこれらの試合の35.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.3%から48.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.5%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−14.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
64ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−21.2pt
前パッチからの実際の変化

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはレナータ・グラスクが有利です。レオナは64試合で勝率35.9%、95%範囲(25.3~48.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想される値(50.5%)よりレオナにとって14.6ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は66で、誤差の範囲内です(64試合)。
  • レオナプレイヤーはレナータ・グラスク戦では息継ぎをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では52.0%、この対面では35.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レオナとレナータ・グラスクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレオナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レオナ vs レナータ・グラスク レーン戦スタッツ

レオナレナータ・グラスク

15分時点

ゴールド差
+66
誤差の範囲内
95%範囲 −103~+234
XP差
+42
誤差の範囲内
95%範囲 −132~+216
CS差
+0.9
誤差の範囲内
95%範囲 −1.4~+3.2
1.05
15分までのキル
0.75
2.77
15分までのデス
2.58
0.02
15分までのソロキル
0.06
6.3%
ファーストブラッド
3.1%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.0
348
ダメージ / 分
309
9,150
ゴールド / 試合
9,295
125
回復 / 分
122
1,296
軽減ダメージ / 分
580
1.8
CC / 分
1.0

レオナ vs レナータ・グラスク 試合時間別勝率

試合時間別のレナータ・グラスク戦におけるレオナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
14ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
18ゲーム
試合数不足
35分以上
16ゲーム
レオナ vs レナータ・グラスク95%範囲レオナの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。レナータ・グラスク戦でのレオナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レオナ vs レナータ・グラスク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のレオナのゴールド: +66
  2. 1つ目のアイテムレオナレオナ: 13.1分 · レナータ・グラスク: 13.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レナータ・グラスク戦でレオナが変えること

このマッチアップで、レオナプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    52.0%
    vs レナータ・グラスク
    35.9%
    −16.1ptここでのWR 34.8%
  • ボーンアーマー
    通常
    41.8%
    vs レナータ・グラスク
    57.8%
    +16.1ptここでのWR 35.1%
  • 超成長
    超成長ルーン
    通常
    56.0%
    vs レナータ・グラスク
    42.2%
    −13.9ptここでのWR 37.0%
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    52.0%
    vs レナータ・グラスク
    39.1%
    −12.9ptここでのWR 36.0%
  • 体力ポーション体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    1.3%
    vs レナータ・グラスク
    6.3%
    +5.0pt
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs レナータ・グラスク
    4.7%
    +4.7pt

レナータ・グラスク戦のレオナおすすめビルド

レオナの通常ビルド(サポート)

勝率90.0% · 10試合

レナータ・グラスク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レナータ・グラスク戦のレオナ21試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレオナの標準ビルドを使いましょう。

  • レオナは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.1分です(47試合の中央値)。
  • レナータ・グラスクは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.7分です(28試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レナータ・グラスク戦のレオナおすすめルーン

レオナの通常ルーン(サポート)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉息継ぎ超成長
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.1% · 2,490試合

レナータ・グラスク戦

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率40.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでレオナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレオナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレオナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレオナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レオナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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レオナ vs レナータ・グラスク FAQ - パッチ26.19

レオナ vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

このマッチアップはレナータ・グラスクが有利です。レオナは64試合で勝率35.9%、95%範囲(25.3~48.2%)の全体が50%の同じ側にあります。

レナータ・グラスク戦でのレオナの勝率は?

レオナはパッチ26.19でレナータ・グラスク戦のサポート 64試合に勝率35.9%です(95%範囲 25.3~48.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.5%が期待されます。

レオナはレナータ・グラスクにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。レオナはレナータ・グラスク戦64試合で勝率35.9%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

レオナとレナータ・グラスク、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は66で、誤差の範囲内です(64試合)。

レオナはレナータ・グラスクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レオナ戦でレナータ・グラスクが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレナータ・グラスクがレオナをリードしている局面はありません。

レナータ・グラスク戦でレオナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レオナの通常のサポートコア(ソラリのロケット, フローズン ハート, 心の鋼)を使いましょう。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ(通常1.3%、ここでは6.3%)。

レナータ・グラスク戦でレオナはどのルーンを使うべき?

アフターショック、不滅、天啓。レナータ・グラスク戦20試合で勝率40.0%です。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常52.0%、ここでは35.9%)。