レオナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.3%
ピック率
4.5%
バン率
11.5%

レオナ vs スカーナー

レオナ Sティアタンクサポート
パッチ
26.22
試合
4,285
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月9日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.22のレオナ vs スカーナーは決定的なマッチアップです。5試合の結果、レオナがスカーナーに勝率100.0%(+100.0%)で勝っています。レオナは序盤も終盤も優位を保っています。 レオナ vs スカーナーマッチアップに最適なレオナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レオナレオナ100.0%
試合数が少なく判定不能データ不足 · 5ゲーム
0.0%スカーナースカーナー

パッチ26.22のサポートロールで記録されたレオナ vs スカーナーは5試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

レオナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レオナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レオナ
レオナ
100.0%
VS
スカーナー
0.0%
スカーナー

レオナ vs スカーナー、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

レオナはこれらの試合の100.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は56.6%から100.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.8%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+46.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
5ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.22 · 11月6日 – 11月7日

重要ポイント

  • パッチ26.22のサポートロールで記録されたレオナ vs スカーナーは5試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レオナとスカーナーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレオナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レオナ vs スカーナー レーン戦スタッツ

レオナスカーナー

15分時点のスナップショットがある試合は5試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.2
360
ダメージ / 分
449
9,540
ゴールド / 試合
8,876
114
回復 / 分
138
1,029
軽減ダメージ / 分
981
1.9
CC / 分
1.5

レオナ vs スカーナー 試合時間別勝率

試合時間別のスカーナー戦におけるレオナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
0ゲーム
試合数不足
25~30分
0ゲーム
試合数不足
30~35分
2ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
レオナ vs スカーナー95%範囲レオナの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。スカーナー戦でのレオナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レオナ vs スカーナー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

スカーナー戦でレオナが変えること

これまでの試合数は5のみで、このマッチアップでのレオナプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

スカーナー戦のレオナおすすめビルド

レオナの通常ビルド(サポート)

勝率71.0% · 69試合

スカーナー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スカーナー戦のレオナ5試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレオナの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

スカーナー戦のレオナおすすめルーン

レオナの通常ルーン(サポート)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉息継ぎ超成長
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
スキルヘイスト(攻撃)移動速度(フレックス)体力(防御)

勝率68.3% · 41試合

スカーナー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでレオナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のレオナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレオナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレオナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レオナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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レオナ vs スカーナー FAQ - パッチ26.22

レオナ vs スカーナー、どちらが勝つ?

パッチ26.22のサポートロールで記録されたレオナ vs スカーナーは5試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

スカーナー戦でのレオナの勝率は?

レオナはパッチ26.22でスカーナー戦のサポート 5試合に勝率100.0%です(95%範囲 56.6~100.0%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、53.8%が期待されます。

レオナはスカーナーにカウンターになる?

パッチ26.22のこのレーンでのレオナ vs スカーナーは5試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

レオナとスカーナー、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が5試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

レオナはスカーナーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レオナ戦でスカーナーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてスカーナーがレオナをリードしている局面はありません。

スカーナー戦でレオナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レオナの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, ケイニック ルーケルン)を使いましょう。

スカーナー戦でレオナはどのルーンを使うべき?

レオナの通常のアフターショックページ(不滅 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。