
- 勝率
- 51.3%
- ピック率
- 4.1%
- バン率
- 10.5%
レオナ vs サイラス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 8,219
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のレオナ vs サイラスは決定的なマッチアップです。11試合の結果、レオナがサイラスに勝率63.6%(+27.3%)で勝っています。レオナは序盤も終盤も優位を保っています。 レオナ vs サイラスマッチアップに最適なレオナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
レオナの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レオナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


レオナ vs サイラス、どちらが勝つ?
レオナはこれらの試合の61.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.9%から79.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 54.0% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +7.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 21ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややレオナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レオナは21試合で勝率61.9%です(95%範囲 40.9~79.2%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるレオナの勝率は54.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- レオナプレイヤーはサイラス戦では超成長をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では56.0%、この対面では33.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
レオナとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのレオナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
レオナ vs サイラス レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
レオナ vs サイラス 試合時間別勝率
試合時間別のサイラス戦におけるレオナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのレオナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
レオナ vs サイラス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
サイラス戦でレオナが変えること
このマッチアップで、レオナプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
超成長ルーン通常56.0%vs サイラス33.3%−22.7pt
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常94.5%vs サイラス81.0%−13.5pt
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常3.6%vs サイラス14.3%+10.7pt
フラッシュ + バリアサモナースペル通常0.5%未満vs サイラス9.5%+9.5pt- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常0.5%未満vs サイラス9.5%+9.5pt
追い打ちルーン通常1.8%vs サイラス9.5%+7.7pt
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常2.2%vs サイラス9.5%+7.4pt
至極の賞金首狩りルーン通常2.3%vs サイラス9.5%+7.2pt
サイラス戦のレオナおすすめビルド
サイラス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のレオナ8試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレオナの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
サイラス戦のレオナおすすめルーン
Draft Labでレオナのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のレオナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレオナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレオナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
レオナのその他のマッチアップ
レオナが戦いにくい相手
レオナが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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レオナ vs サイラス FAQ - パッチ26.19
レオナ vs サイラス、どちらが勝つ?
現在のデータではややレオナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レオナは21試合で勝率61.9%です(95%範囲 40.9~79.2%)。
サイラス戦でのレオナの勝率は?
レオナはパッチ26.19でサイラス戦のサポート 21試合に勝率61.9%です(95%範囲 40.9~79.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、54.0%が期待されます。
レオナはサイラスにカウンターになる?
明確ではありません。レオナはサイラス戦21試合で勝率61.9%、95%範囲(40.9~79.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
レオナとサイラス、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
レオナはサイラスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
レオナ戦でサイラスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてサイラスがレオナをリードしている局面はありません。
サイラス戦でレオナは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レオナの通常のサポートコア(ソラリのロケット, フローズン ハート, 心の鋼)を使いましょう。
サイラス戦でレオナはどのルーンを使うべき?
レオナの通常のアフターショックページ(不滅 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 サイラス戦での最大の変更点: 超成長(通常56.0%、ここでは33.3%)。
