レオナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.3%
ピック率
4.1%
バン率
10.5%

レオナ vs アリスター

レオナ Sティアタンクサポート
パッチ
26.19
試合
8,219
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレオナ vs アリスターは決定的なマッチアップです。98試合の結果、レオナがアリスターに勝率56.1%(+12.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はレオナが優勢ですが、終盤はアリスターのほうがスケールします。 レオナ vs アリスターマッチアップに最適なレオナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レオナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レオナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レオナ
レオナ
54.7%
VS
アリスター
45.3%
アリスター

レオナ vs アリスター、どちらが勝つ?

レオナがやや有利信頼度: 中

レオナはこれらの試合の54.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は47.4%から61.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.6%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
181ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+8.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレオナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レオナは181試合で勝率54.7%です(95%範囲 47.4~61.8%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるレオナの勝率は51.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • レオナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均234ゴールド、アリスターをリードしています(15分時点のスナップショットがある177試合)。
  • アリスターは試合が進むほど強くなります。レオナの勝率は25分以内の試合で66.7%ですが、それより長い試合では49.6%にとどまります。
  • レオナプレイヤーはアリスター戦ではスイフトネス ブーツをはるかによく選びます:他のサポートの試合では7.8%、この対面では12.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レオナとアリスターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレオナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レオナ vs アリスター レーン戦スタッツ

レオナアリスター

15分時点

ゴールド差
+234
レオナがリード
95%範囲 +126~+342
XP差
+164
レオナがリード
95%範囲 +51~+277
CS差
+0.6
誤差の範囲内
95%範囲 −0.7~+1.8
1.17
15分までのキル
0.97
2.55
15分までのデス
3.18
0.06
15分までのソロキル
0.07
8.3%
ファーストブラッド
5.0%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.0
398
ダメージ / 分
305
8,841
ゴールド / 試合
8,413
130
回復 / 分
364
1,182
軽減ダメージ / 分
1,455
2.2
CC / 分
2.2

レオナ vs アリスター 試合時間別勝率

試合時間別のアリスター戦におけるレオナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
23ゲーム
58.1%
20~25分
31ゲーム
56.5%
25~30分
46ゲーム
50.0%
30~35分
42ゲーム
41.0%
35分以上
39ゲーム
レオナ vs アリスター95%範囲レオナの通常(サポート)

アリスターは試合が進むほど強くなります。レオナの勝率は25分以内の試合で66.7%ですが、それより長い試合では49.6%にとどまります。

レオナ vs アリスター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)レオナ15分時点のレオナのゴールド: +234
  2. 1つ目のアイテムレオナレオナ: 12.5分 · アリスター: 13.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角レオナは77試合で勝率57.1%
  5. 30分以上の試合互角レオナは81試合で勝率45.7%

アリスター戦でレオナが変えること

このマッチアップで、レオナプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • スイフトネス ブーツ
    通常
    7.8%
    vs アリスター
    12.2%
    +4.4ptここでのWR 59.1%
  • スキルヘイスト(攻撃)
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    94.5%
    vs アリスター
    90.6%
    −3.9ptここでのWR 54.9%
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    3.3%
    vs アリスター
    6.6%
    +3.3pt
  • ジーク コンバージェンス
    通常
    3.4%
    vs アリスター
    6.6%
    +3.2pt

アリスター戦のレオナおすすめビルド

レオナの通常ビルド(サポート)

勝率90.0% · 10試合

アリスター戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アリスター戦のレオナ63試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレオナの標準ビルドを使いましょう。

  • レオナは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.5分です(129試合の中央値)。
  • アリスターは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.1分です(98試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アリスター戦のレオナおすすめルーン

レオナの通常ルーン(サポート)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉息継ぎ超成長
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.1% · 2,490試合

アリスター戦

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉息継ぎ超成長
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.9% · 23試合

MetaBot Desktop

Draft Labでレオナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレオナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレオナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレオナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レオナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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レオナ vs アリスター FAQ - パッチ26.19

レオナ vs アリスター、どちらが勝つ?

現在のデータではややレオナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レオナは181試合で勝率54.7%です(95%範囲 47.4~61.8%)。

アリスター戦でのレオナの勝率は?

レオナはパッチ26.19でアリスター戦のサポート 181試合に勝率54.7%です(95%範囲 47.4~61.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.6%が期待されます。

レオナはアリスターにカウンターになる?

明確ではありません。レオナはアリスター戦181試合で勝率54.7%、95%範囲(47.4~61.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

レオナとアリスター、レーン戦で勝つのは?

レオナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均234ゴールド、アリスターをリードしています(15分時点のスナップショットがある177試合)。

レオナはアリスターよりスケーリングが強い?

アリスターは試合が進むほど強くなります。レオナの勝率は25分以内の試合で66.7%ですが、それより長い試合では49.6%にとどまります。

レオナ戦でアリスターが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアリスターがレオナをリードしている局面はありません。

アリスター戦でレオナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レオナの通常のサポートコア(ソラリのロケット, フローズン ハート, 心の鋼)を使いましょう。 アリスター戦での最大の変更点: スイフトネス ブーツ(通常7.8%、ここでは12.2%)。

アリスター戦でレオナはどのルーンを使うべき?

アフターショック、不滅、栄華。アリスター戦23試合で勝率60.9%です。 アリスター戦での最大の変更点: スキルヘイスト(攻撃)(通常94.5%、ここでは90.6%)。