リリア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
2.2%
バン率
3.2%

リリア vs エリス

リリア Bティアファイターメイジ
パッチ
26.19
試合
4,369
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のリリア vs エリスは決定的なマッチアップです。19試合の結果、エリスがリリアに勝率63.2%(+26.3%)で勝っています。エリスは序盤も終盤も優位を保っています。 リリア vs エリスマッチアップに最適なリリアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

リリアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リリアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
リリア
リリア
40.6%
VS
エリス
59.4%
エリス

リリア vs エリス、どちらが勝つ?

エリスがやや有利信頼度: 低

リリアはこれらの試合の40.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.5%から57.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.8%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−11.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
32ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは32試合で勝率40.6%です(95%範囲 25.5~57.7%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるリリアの勝率は51.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は451で、誤差の範囲内です(32試合)。
  • リリアプレイヤーはエリス戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では8.7%、この対面では21.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

リリアとエリスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのリリアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

リリア vs エリス レーン戦スタッツ

リリアエリス

15分時点

ゴールド差
+451
誤差の範囲内
95%範囲 −73~+975
XP差
+677
リリアがリード
95%範囲 +282~+1,072
CS差
+17.9
リリアがリード
95%範囲 +10.1~+25.8
3.22
15分までのキル
3.00
2.03
15分までのデス
2.28
0.28
15分までのソロキル
0.22
3.1%
ファーストブラッド
6.3%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
0.8
787
ダメージ / 分
837
13,452
ゴールド / 試合
13,698
621
回復 / 分
391
741
軽減ダメージ / 分
480
1.0
CC / 分
1.0

リリア vs エリス 試合時間別勝率

試合時間別のエリス戦におけるリリアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
リリア vs エリス95%範囲リリアの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。エリス戦でのリリアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

リリア vs エリス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のリリアのゴールド: +451
  2. 1つ目のアイテム互角リリア: 0.2分 · エリス: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

エリス戦でリリアが変えること

このマッチアップで、リリアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • マーキュリー ブーツ
    通常
    8.7%
    vs エリス
    21.9%
    +13.2pt
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    2.8%
    vs エリス
    9.4%
    +6.6pt
  • ニンバスクローク
    通常
    1.0%
    vs エリス
    6.3%
    +5.3pt
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    1.0%
    vs エリス
    6.3%
    +5.3pt
  • シャドウフレイム
    通常
    1.4%
    vs エリス
    6.3%
    +4.8pt
  • マリグナンス
    マリグナンスアイテム
    通常
    0.5%未満
    vs エリス
    3.1%
    +3.1pt
  • スコーチクロウの幼体オラクル レンズ
    スコーチクロウの幼体 + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs エリス
    3.1%
    +3.1pt
  • モスストンパーの幼体ステルス ワードオラクル レンズ
    モスストンパーの幼体 + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs エリス
    3.1%
    +3.1pt

エリス戦のリリアおすすめビルド

エリス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エリス戦のリリア23試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリリアの標準ビルドを使いましょう。

  • リリアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(22試合の中央値)。
  • エリスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(25試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

エリス戦のリリアおすすめルーン

リリアの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
天啓
宇宙の英知キャッシュバック
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.8% · 79試合

エリス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでリリアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のリリアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリリアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリリアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

リリアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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リリア vs エリス FAQ - パッチ26.19

リリア vs エリス、どちらが勝つ?

現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは32試合で勝率40.6%です(95%範囲 25.5~57.7%)。

エリス戦でのリリアの勝率は?

リリアはパッチ26.19でエリス戦のジャングル 32試合に勝率40.6%です(95%範囲 25.5~57.7%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.8%が期待されます。

リリアはエリスにカウンターになる?

明確ではありません。リリアはエリス戦32試合で勝率40.6%、95%範囲(25.5~57.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

リリアとエリス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は451で、誤差の範囲内です(32試合)。

リリアはエリスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

リリア戦でエリスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてエリスがリリアをリードしている局面はありません。

エリス戦でリリアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リリアの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, リフトメーカー, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 エリス戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常8.7%、ここでは21.9%)。

エリス戦でリリアはどのルーンを使うべき?

リリアの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 エリス戦での最大の変更点: 体力(防御)(通常2.8%、ここでは9.4%)。