リリア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
2.2%
バン率
3.2%

リリア vs マスター・イー

リリア Bティアファイターメイジ
パッチ
26.19
試合
4,369
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のリリア vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。97試合の結果、マスター・イーがリリアに勝率59.8%(+19.6%)で勝っています。マスター・イーは序盤も終盤も優位を保っています。 リリア vs マスター・イーマッチアップに最適なリリアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

リリアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リリアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
リリア
リリア
43.7%
VS
マスター・イー
56.3%
マスター・イー

リリア vs マスター・イー、どちらが勝つ?

マスター・イーがやや有利信頼度: 中

リリアはこれらの試合の43.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.5%から51.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.1%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−6.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
174ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−3.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは174試合で勝率43.7%です(95%範囲 36.5~51.1%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるリリアの勝率は50.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は147で、誤差の範囲内です(173試合)。
  • リリアプレイヤーはマスター・イー戦では天啓をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では57.2%、この対面では44.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

リリアとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのリリアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

リリア vs マスター・イー レーン戦スタッツ

リリアマスター・イー

15分時点

ゴールド差
−147
誤差の範囲内
95%範囲 −328~+34
XP差
+147
誤差の範囲内
95%範囲 −19~+312
CS差
+3.3
リリアがリード
95%範囲 +0.1~+6.6
2.64
15分までのキル
3.15
1.66
15分までのデス
2.35
0.16
15分までのソロキル
0.22
4.6%
ファーストブラッド
6.3%

試合全体の平均

1.3
CS / 分
1.1
705
ダメージ / 分
869
13,484
ゴールド / 試合
15,179
609
回復 / 分
383
764
軽減ダメージ / 分
826
0.8
CC / 分
0.3

リリア vs マスター・イー 試合時間別勝率

試合時間別のマスター・イー戦におけるリリアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
12ゲーム
試合数不足
20~25分
16ゲーム
40.5%
25~30分
42ゲーム
46.0%
30~35分
50ゲーム
37.0%
35分以上
54ゲーム
リリア vs マスター・イー95%範囲リリアの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのリリアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

リリア vs マスター・イー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のリリアのゴールド: −147
  2. 1つ目のアイテム互角リリア: 0.2分 · マスター・イー: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角リリアは58試合で勝率44.8%
  5. 30分以上の試合互角リリアは104試合で勝率41.3%

マスター・イー戦でリリアが変えること

このマッチアップで、リリアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    57.2%
    vs マスター・イー
    44.3%
    −13.0ptここでのWR 42.9%
  • 宇宙の英知
    通常
    56.3%
    vs マスター・イー
    44.3%
    −12.1ptここでのWR 42.9%
  • レジェンド: ヘイスト
    通常
    86.2%
    vs マスター・イー
    75.3%
    −10.9ptここでのWR 44.3%
  • 追い打ち
    追い打ちルーン
    通常
    11.7%
    vs マスター・イー
    22.4%
    +10.7ptここでのWR 38.5%
  • 征服者
    征服者キーストーン
    通常
    86.5%
    vs マスター・イー
    76.4%
    −10.1ptここでのWR 45.1%
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    56.0%
    vs マスター・イー
    46.0%
    −10.1ptここでのWR 45.0%
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    40.1%
    vs マスター・イー
    49.4%
    +9.3ptここでのWR 45.3%
  • 魂の収穫
    魂の収穫キーストーン
    通常
    11.4%
    vs マスター・イー
    20.1%
    +8.7ptここでのWR 40.0%

マスター・イー戦のリリアおすすめビルド

  • リリアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(101試合の中央値)。
  • マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(83試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マスター・イー戦のリリアおすすめルーン

リリアの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
天啓
宇宙の英知キャッシュバック
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.8% · 79試合

マスター・イー戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
魔道
追い風水走り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率46.3% · 41試合

MetaBot Desktop

Draft Labでリリアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のリリアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリリアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリリアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

リリアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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リリア vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19

リリア vs マスター・イー、どちらが勝つ?

現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは174試合で勝率43.7%です(95%範囲 36.5~51.1%)。

マスター・イー戦でのリリアの勝率は?

リリアはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 174試合に勝率43.7%です(95%範囲 36.5~51.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.1%が期待されます。

リリアはマスター・イーにカウンターになる?

明確ではありません。リリアはマスター・イー戦174試合で勝率43.7%、95%範囲(36.5~51.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

リリアとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は147で、誤差の範囲内です(173試合)。

リリアはマスター・イーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

リリア戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマスター・イーがリリアをリードしている局面はありません。

マスター・イー戦でリリアは何をビルドすべき?

マスター・イー戦で最も成績の良いリリアのコアはライアンドリーの仮面, リフトメーカー, ゾーニャの砂時計です(51試合で勝率45.1%)。

マスター・イー戦でリリアはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、魔道。マスター・イー戦41試合で勝率46.3%です。 マスター・イー戦での最大の変更点: 天啓(通常57.2%、ここでは44.3%)。