リリア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
2.2%
バン率
3.2%

リリア vs レンガー

リリア Bティアファイターメイジ
パッチ
26.19
試合
4,369
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のリリア vs レンガーは決定的なマッチアップです。36試合の結果、レンガーがリリアに勝率58.3%(+16.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はレンガーが優勢ですが、終盤はリリアのほうがスケールします。 リリア vs レンガーマッチアップに最適なリリアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

リリアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リリアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
リリア
リリア
42.5%
VS
レンガー
57.5%
レンガー

リリア vs レンガー、どちらが勝つ?

レンガーがやや有利信頼度: 低

リリアはこれらの試合の42.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.8%から53.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.7%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−12.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
73ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+6.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは73試合で勝率42.5%です(95%範囲 31.8~53.9%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(54.7%)よりリリアにとって12.3ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は113で、誤差の範囲内です(73試合)。
  • リリアプレイヤーはレンガー戦ではリフトメーカーをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では63.4%、この対面では46.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

リリアとレンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのリリアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

リリア vs レンガー レーン戦スタッツ

リリアレンガー

15分時点

ゴールド差
+113
誤差の範囲内
95%範囲 −192~+419
XP差
+187
誤差の範囲内
95%範囲 −82~+457
CS差
+6.1
リリアがリード
95%範囲 +1.3~+10.8
2.85
15分までのキル
3.01
2.00
15分までのデス
2.42
0.05
15分までのソロキル
0.29
6.8%
ファーストブラッド
5.5%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
1.0
780
ダメージ / 分
781
13,221
ゴールド / 試合
13,437
623
回復 / 分
477
744
軽減ダメージ / 分
592
0.9
CC / 分
0.5

リリア vs レンガー 試合時間別勝率

試合時間別のレンガー戦におけるリリアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
48.1%
30~35分
27ゲーム
試合数不足
35分以上
15ゲーム
リリア vs レンガー95%範囲リリアの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。レンガー戦でのリリアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

リリア vs レンガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のリリアのゴールド: +113
  2. 1つ目のアイテム互角リリア: 0.2分 · レンガー: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角リリアは42試合で勝率40.5%

レンガー戦でリリアが変えること

このマッチアップで、リリアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • リフトメーカー
    通常
    63.4%
    vs レンガー
    46.6%
    −16.8ptここでのWR 35.3%
  • ゾーニャの砂時計
    通常
    45.0%
    vs レンガー
    57.5%
    +12.5ptここでのWR 38.1%
  • プレート スチールキャップ
    通常
    8.9%
    vs レンガー
    19.2%
    +10.3pt
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    1.0%
    vs レンガー
    4.1%
    +3.1pt
  • 死神の残り火
    死神の残り火キーストーン
    通常
    1.0%
    vs レンガー
    4.1%
    +3.1pt

レンガー戦のリリアおすすめビルド

レンガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レンガー戦のリリア52試合のうち完全なビルドがあったのは14試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリリアの標準ビルドを使いましょう。

  • リリアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(45試合の中央値)。
  • レンガーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(56試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レンガー戦のリリアおすすめルーン

リリアの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
天啓
宇宙の英知キャッシュバック
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.8% · 79試合

レンガー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでリリアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のリリアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリリアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリリアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

リリアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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リリア vs レンガー FAQ - パッチ26.19

リリア vs レンガー、どちらが勝つ?

現在のデータではややレンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは73試合で勝率42.5%です(95%範囲 31.8~53.9%)。

レンガー戦でのリリアの勝率は?

リリアはパッチ26.19でレンガー戦のジャングル 73試合に勝率42.5%です(95%範囲 31.8~53.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、54.7%が期待されます。

リリアはレンガーにカウンターになる?

明確ではありません。リリアはレンガー戦73試合で勝率42.5%、95%範囲(31.8~53.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

リリアとレンガー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は113で、誤差の範囲内です(73試合)。

リリアはレンガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

リリア戦でレンガーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレンガーがリリアをリードしている局面はありません。

レンガー戦でリリアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リリアの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, リフトメーカー, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 レンガー戦での最大の変更点: リフトメーカー(通常63.4%、ここでは46.6%)。

レンガー戦でリリアはどのルーンを使うべき?

リリアの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 レンガー戦での最大の変更点: 死神の残り火(通常1.0%、ここでは4.1%)。