マルザハール、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.9%
ピック率
4.5%
バン率
20.5%

マルザハール vs ブランド

マルザハール Bティアメイジ
パッチ
26.20
試合
5,949
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月12日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のマルザハール vs ブランドは決定的なマッチアップです。39試合の結果、マルザハールがブランドに勝率56.4%(+12.8%)で勝っています。マルザハールは序盤も終盤も優位を保っています。 マルザハール vs ブランドマッチアップに最適なマルザハールのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルザハールの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルザハールがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルザハール
マルザハール
58.1%
VS
ブランド
41.9%
ブランド

マルザハール vs ブランド、どちらが勝つ?

マルザハールがやや有利信頼度: 低

マルザハールはこれらの試合の58.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.8%から73.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.4%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
31ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 5試合、マルザハールの勝率20.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややマルザハール有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルザハールは31試合で勝率58.1%です(95%範囲 40.8~73.6%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるマルザハールの勝率は52.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • マルザハールが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均337ゴールド、ブランドをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。
  • マルザハールプレイヤーはブランド戦ではスキル順E > W > Qをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では18.6%、この対面では3.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルザハールとブランドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルザハールの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルザハール vs ブランド レーン戦スタッツ

マルザハールブランド

15分時点

ゴールド差
+337
マルザハールがリード
95%範囲 +37~+636
XP差
+234
誤差の範囲内
95%範囲 −106~+574
CS差
+17.4
マルザハールがリード
95%範囲 +11.5~+23.2
1.81
15分までのキル
1.97
2.29
15分までのデス
2.52
0.84
15分までのソロキル
0.74
6.5%
ファーストブラッド
3.2%

試合全体の平均

7.3
CS / 分
5.8
851
ダメージ / 分
902
12,852
ゴールド / 試合
11,728
81
回復 / 分
84
520
軽減ダメージ / 分
350
1.9
CC / 分
0.9

マルザハール vs ブランド 試合時間別勝率

試合時間別のブランド戦におけるマルザハールの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
12ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
マルザハール vs ブランド95%範囲マルザハールの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ブランド戦でのマルザハールの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マルザハール vs ブランド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)マルザハール15分時点のマルザハールのゴールド: +337
  2. 1つ目のアイテム互角マルザハール: 11.3分 · ブランド: 11.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ブランド戦でマルザハールが変えること

このマッチアップで、マルザハールプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • E > W > Q
    スキル順E > W > Qスキル優先度
    通常
    18.6%
    vs ブランド
    3.2%
    −15.4pt
  • 体力ポーション体力ポーション女神の涙
    体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙初期アイテム
    通常
    6.1%
    vs ブランド
    16.1%
    +10.0pt
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    1.2%
    vs ブランド
    6.5%
    +5.3pt
  • 超成長
    超成長ルーン
    通常
    1.3%
    vs ブランド
    6.5%
    +5.2pt
  • 心身調整
    心身調整ルーン
    通常
    0.5%未満
    vs ブランド
    3.2%
    +3.2pt

ブランド戦のマルザハールおすすめビルド

マルザハールの通常ビルド(ミッド)

勝率66.1% · 59試合

ブランド戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブランド戦のマルザハール23試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルザハールの標準ビルドを使いましょう。

  • マルザハールは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.3分です(23試合の中央値)。
  • ブランドは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.7分です(23試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ブランド戦のマルザハールおすすめルーン

マルザハールの通常ルーン(ミッド)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
天啓
魔法の靴宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.4% · 893試合

ブランド戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでマルザハールのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のマルザハールのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルザハールの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルザハールのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルザハールのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マルザハール vs ブランド FAQ - パッチ26.20

マルザハール vs ブランド、どちらが勝つ?

現在のデータではややマルザハール有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルザハールは31試合で勝率58.1%です(95%範囲 40.8~73.6%)。

ブランド戦でのマルザハールの勝率は?

マルザハールはパッチ26.20でブランド戦のミッド 31試合に勝率58.1%です(95%範囲 40.8~73.6%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.4%が期待されます。

マルザハールはブランドにカウンターになる?

明確ではありません。マルザハールはブランド戦31試合で勝率58.1%、95%範囲(40.8~73.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マルザハールとブランド、レーン戦で勝つのは?

マルザハールが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均337ゴールド、ブランドをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。

マルザハールはブランドよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マルザハール戦でブランドが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてブランドがマルザハールをリードしている局面はありません。

ブランド戦でマルザハールは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルザハールの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, モレロノミコン)を使いましょう。 ブランド戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙(通常6.1%、ここでは16.1%)。

ブランド戦でマルザハールはどのルーンを使うべき?

マルザハールの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ブランド戦での最大の変更点: イグゾースト + フラッシュ(通常1.2%、ここでは6.5%)。