マルザハール、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.0%
ピック率
4.6%
バン率
20.3%

マルザハール vs ハイマーディンガー

マルザハール Aティアメイジ
パッチ
26.19
試合
9,151
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマルザハール vs ハイマーディンガーは決定的なマッチアップです。28試合の結果、マルザハールがハイマーディンガーに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。マルザハールは序盤も終盤も優位を保っています。 マルザハール vs ハイマーディンガーマッチアップに最適なマルザハールのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルザハールの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルザハールがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルザハール
マルザハール
35.7%
VS
ハイマーディンガー
64.3%
ハイマーディンガー

マルザハール vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

ハイマーディンガーがやや有利信頼度: 低

マルザハールはこれらの試合の35.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は20.7%から54.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
44.3%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−8.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
28ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 20試合、マルザハールの勝率65.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルザハールは28試合で勝率35.7%です(95%範囲 20.7~54.2%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるマルザハールの勝率は44.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • マルザハールプレイヤーはハイマーディンガー戦ではモレロノミコンをはるかによく選びます:他のミッドの試合では7.8%、この対面では21.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルザハールとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルザハールの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルザハール vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ

マルザハールハイマーディンガー

15分時点のスナップショットがある試合は28試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

7.3
CS / 分
6.4
786
ダメージ / 分
908
12,685
ゴールド / 試合
12,416
84
回復 / 分
96
501
軽減ダメージ / 分
350
1.6
CC / 分
0.6

マルザハール vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率

試合時間別のハイマーディンガー戦におけるマルザハールの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
マルザハール vs ハイマーディンガー95%範囲マルザハールの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのマルザハールの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マルザハール vs ハイマーディンガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ハイマーディンガー戦でマルザハールが変えること

このマッチアップで、マルザハールプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • モレロノミコン
    通常
    7.8%
    vs ハイマーディンガー
    21.4%
    +13.6pt
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    4.1%
    vs ハイマーディンガー
    14.3%
    +10.2pt
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    95.3%
    vs ハイマーディンガー
    85.7%
    −9.5ptここでのWR 37.5%
  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    0.9%
    vs ハイマーディンガー
    7.1%
    +6.2pt
  • 追い風
    追い風ルーン
    通常
    1.9%
    vs ハイマーディンガー
    7.1%
    +5.3pt
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    0.5%未満
    vs ハイマーディンガー
    3.6%
    +3.6pt
  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs ハイマーディンガー
    3.6%
    +3.6pt

ハイマーディンガー戦のマルザハールおすすめビルド

ハイマーディンガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のマルザハール20試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルザハールの標準ビルドを使いましょう。

  • マルザハールは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.2分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ハイマーディンガー戦のマルザハールおすすめルーン

マルザハールの通常ルーン(ミッド)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
天啓
キャッシュバック宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率74.1% · 27試合

ハイマーディンガー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでマルザハールのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマルザハールのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルザハールの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルザハールのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルザハールのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マルザハール vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.19

マルザハール vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルザハールは28試合で勝率35.7%です(95%範囲 20.7~54.2%)。

ハイマーディンガー戦でのマルザハールの勝率は?

マルザハールはパッチ26.19でハイマーディンガー戦のミッド 28試合に勝率35.7%です(95%範囲 20.7~54.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、44.3%が期待されます。

マルザハールはハイマーディンガーにカウンターになる?

明確ではありません。マルザハールはハイマーディンガー戦28試合で勝率35.7%、95%範囲(20.7~54.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マルザハールとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が28試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

マルザハールはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マルザハール戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてハイマーディンガーがマルザハールをリードしている局面はありません。

ハイマーディンガー戦でマルザハールは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルザハールの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: モレロノミコン(通常7.8%、ここでは21.4%)。

ハイマーディンガー戦でマルザハールはどのルーンを使うべき?

マルザハールの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: 移動速度(フレックス)(通常4.1%、ここでは14.3%)。