
- 勝率
- 50.9%
- ピック率
- 4.7%
- バン率
- 28.0%
マスター・イー プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,303
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのマスター・イーの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、マスター・イーの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- ガストウォーカーの幼体0.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +159
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 69.8%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 28.2%
マスター・イーのパワースパイク(パッチ26.19)
ジャングルマスター・イー ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてマスター・イーが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得マスター・イーのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。マスター・イーが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、マスター・イーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、マスター・イーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 0.2分
- 10.8分
- 18.2分
- 35分約35分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、マスター・イーの勝率は51.6%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
マスター・イー ジャングルのレーン戦プラン
マスター・イーはレーンブリーです。序盤から積極的にトレードしてリードを押し付け、ゴールドの差を最初のアイテムスパイクにつなげましょう。 マスター・イー ジャングルは15分時点で平均159ゴールド対面をリードしており、55%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は70%、1,000ゴールドビハインドだと28%です。 マスター・イーは15分までに平均0.25回のソロキルを取ります。
マスター・イーの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にマスター・イーが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
避けたいミス
- マスター・イーはCSで遅れがちです(25/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
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マスター・イーの立ち回りFAQ - パッチ26.19
マスター・イーはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのマスター・イーのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。
マスター・イーは劣勢から巻き返せる?
マスター・イーは15分時点でゴールドがビハインドの試合の37%に勝ち(4,041試合以上)、リードしている場合は62%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
マスター・イーの最初のアイテムは?
マスター・イープレイヤーの多くはガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。
マスター・イーが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、マスター・イーはキヤナ, カ=ジックス, ブライアーに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。