マスター・イー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
27.3%

マスター・イー プレイ方法:Tipsとパワースパイク

ファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
1,603,420
レーン
ミッド
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月10日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのマスター・イーの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、マスター・イーの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > E > W
1つ目のアイテム
クラーケン スレイヤー10.5分
15分時点の対面とのゴールド差
−44
1,000ゴールドリード時の勝率
72.1%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
29.3%

マスター・イーのパワースパイク(パッチ26.19)

ミッド

マスター・イー ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてマスター・イーが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    マスター・イーのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。マスター・イーが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、マスター・イーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、マスター・イーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 10.5分
    10.5分で1個目のアイテム
    クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤーが完成 — マスター・イーにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

マスター・イー ミッドのレーン戦プラン

マスター・イーは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 マスター・イー ミッドは15分時点で平均44ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは45%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は72%、1,000ゴールドビハインドだと29%です。 マスター・イーは15分までに平均1.22回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別マスター・イーの勝率

  • 1,000+ゴールドリード72.1%
  • リード75.8%
  • ビハインド42.9%
  • 1,000+ゴールドビハインド29.3%

マスター・イーの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にマスター・イーが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

避けたいミス

  • マスター・イーはCSで遅れがちです(25/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
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マスター・イーの立ち回りFAQ - パッチ26.19

マスター・イーはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのマスター・イーのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 10.5分で1個目のアイテム。

マスター・イーは劣勢から巻き返せる?

マスター・イーは15分時点でゴールドがビハインドの試合の43%に勝ち(77試合以上)、リードしている場合は76%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

マスター・イーの最初のアイテムは?

マスター・イープレイヤーの多くはクラーケン スレイヤーを最初に完成させ、中央値は10.5分です。