
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 27.3%
マスター・イー プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのマスター・イーの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、マスター・イーの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- ルインドキング ブレード12.9分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −445
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 70.5%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 38.1%
マスター・イーのパワースパイク(パッチ26.19)
トップマスター・イー トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてマスター・イーが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得マスター・イーのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。マスター・イーが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、マスター・イーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、マスター・イーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 12.9分
- 18.1分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、マスター・イーの勝率は59.8%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
マスター・イー トップのレーン戦プラン
マスター・イーはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 マスター・イー トップは15分時点で平均445ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは42%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は71%、1,000ゴールドビハインドだと38%です。 マスター・イーは15分までに平均1.69回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別マスター・イーの勝率
マスター・イーの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にマスター・イーが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- マスター・イーは短い試合より長い試合で7.2ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- マスター・イーはCSで遅れがちです(25/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
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マスター・イーの立ち回りFAQ - パッチ26.19
マスター・イーはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのマスター・イーのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.9分で1個目のアイテム。
マスター・イーは劣勢から巻き返せる?
マスター・イーは15分時点でゴールドがビハインドの試合の41%に勝ち(272試合以上)、リードしている場合は64%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
マスター・イーの最初のアイテムは?
マスター・イープレイヤーの多くはルインドキング ブレードを最初に完成させ、中央値は12.9分です。
マスター・イーのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、マスター・イーは次の強みを活かして勝っています: 終盤を見据えて立ち回る。