
- 勝率
- 45.9%
- ピック率
- 4.0%
- バン率
- 20.6%
メル vs ライズ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,904
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のメル vs ライズは決定的なマッチアップです。21試合の結果、ライズがメルに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はライズが優勢ですが、終盤はメルのほうがスケールします。 メル vs ライズマッチアップに最適なメルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
メルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、メルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


メル vs ライズ、どちらが勝つ?
メルはこれらの試合の53.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.9%から67.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.1% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 43ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややメル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるメルの勝率は50.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均525ゴールド、ライズをリードしています(15分時点のスナップショットがある43試合)。
- メルプレイヤーはライズ戦ではニンバスクロークをはるかによく選びます:他のミッドの試合では0.5%未満、この対面では7.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
メルとライズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのメルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
メル vs ライズ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
メル vs ライズ 試合時間別勝率
試合時間別のライズ戦におけるメルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ライズ戦でのメルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
メル vs ライズ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)メル15分時点のメルのゴールド: +525
- 1つ目のアイテム互角メル: 11.1分 · ライズ: 11.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ライズ戦でメルが変えること
このマッチアップで、メルプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ニンバスクロークルーン通常0.5%未満vs ライズ7.0%+7.0pt
ヘクステック ロケットベルトアイテム通常3.1%vs ライズ9.3%+6.2pt
グリスリー メメントルーン通常1.8%vs ライズ7.0%+5.2pt
ライズ戦のメルおすすめビルド
ライズ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ライズ戦のメル29試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにメルの標準ビルドを使いましょう。
- メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.1分です(29試合の中央値)。
- ライズは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、11.5分です(31試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ライズ戦のメルおすすめルーン
Draft Labでメルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のメルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するメルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のメルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
メルのその他のマッチアップ
メルが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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メル vs ライズ FAQ - パッチ26.19
メル vs ライズ、どちらが勝つ?
現在のデータではややメル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。
ライズ戦でのメルの勝率は?
メルはパッチ26.19でライズ戦のミッド 43試合に勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.1%が期待されます。
メルはライズにカウンターになる?
明確ではありません。メルはライズ戦43試合で勝率53.5%、95%範囲(38.9~67.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
メルとライズ、レーン戦で勝つのは?
メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均525ゴールド、ライズをリードしています(15分時点のスナップショットがある43試合)。
メルはライズよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
メル戦でライズが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてライズがメルをリードしている局面はありません。
ライズ戦でメルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、メルの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ライズ戦での最大の変更点: ヘクステック ロケットベルト(通常3.1%、ここでは9.3%)。
ライズ戦でメルはどのルーンを使うべき?
秘儀の彗星、魔道、栄華。ライズ戦22試合で勝率45.5%です。 ライズ戦での最大の変更点: ニンバスクローク(通常0.5%未満、ここでは7.0%)。
