メル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
45.9%
ピック率
4.0%
バン率
20.6%

メル vs ヨネ

メル Fティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
7,904
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のメル vs ヨネは決定的なマッチアップです。110試合の結果、ヨネがメルに勝率55.5%(+10.9%)で勝っています。ヨネは序盤も終盤も優位を保っています。 メル vs ヨネマッチアップに最適なメルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

メルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、メルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
メル
メル
45.0%
VS
ヨネ
55.0%
ヨネ

メル vs ヨネ、どちらが勝つ?

ヨネがやや有利信頼度: 中

メルはこれらの試合の45.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.3%から51.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
44.0%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
200ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−5.6pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 3試合、メルの勝率66.7%。

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、メルの勝率33.3%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは200試合で勝率45.0%です(95%範囲 38.3~51.9%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるメルの勝率は44.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均367ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある198試合)。
  • メルプレイヤーはヨネ戦ではイグゾースト + フラッシュをはるかによく選びます:他のミッドの試合では1.8%、この対面では5.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

メルとヨネが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのメルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

メル vs ヨネ レーン戦スタッツ

メルヨネ

15分時点

ゴールド差
+367
メルがリード
95%範囲 +131~+602
XP差
+91
誤差の範囲内
95%範囲 −145~+327
CS差
+8.1
メルがリード
95%範囲 +4.3~+11.9
3.60
15分までのキル
2.54
2.30
15分までのデス
2.79
1.44
15分までのソロキル
1.07
11.5%
ファーストブラッド
8.5%

試合全体の平均

6.6
CS / 分
6.6
912
ダメージ / 分
915
13,198
ゴールド / 試合
13,279
89
回復 / 分
318
490
軽減ダメージ / 分
1,036
1.3
CC / 分
0.7

メル vs ヨネ 試合時間別勝率

試合時間別のヨネ戦におけるメルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
11ゲーム
試合数不足
20~25分
23ゲーム
42.9%
25~30分
63ゲーム
49.1%
30~35分
53ゲーム
42.0%
35分以上
50ゲーム
メル vs ヨネ95%範囲メルの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ヨネ戦でのメルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

メル vs ヨネ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)メル15分時点のメルのゴールド: +367
  2. 1つ目のアイテムメルメル: 10.7分 · ヨネ: 14.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角メルは86試合で勝率41.9%
  5. 30分以上の試合互角メルは103試合で勝率45.6%

ヨネ戦でメルが変えること

このマッチアップで、メルプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ヨネ戦のメルおすすめビルド

ヨネ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヨネ戦のメル127試合のうち完全なビルドがあったのは15試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにメルの標準ビルドを使いましょう。

  • メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.7分です(153試合の中央値)。
  • ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、14.7分です(93試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヨネ戦のメルおすすめルーン

メルの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
最期の慈悲冷静沈着
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率45.2% · 1,698試合

ヨネ戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
最期の慈悲冷静沈着
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率44.8% · 87試合

MetaBot Desktop

Draft Labでメルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のメルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するメルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のメルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

メルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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メル vs ヨネ FAQ - パッチ26.19

メル vs ヨネ、どちらが勝つ?

現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは200試合で勝率45.0%です(95%範囲 38.3~51.9%)。

ヨネ戦でのメルの勝率は?

メルはパッチ26.19でヨネ戦のミッド 200試合に勝率45.0%です(95%範囲 38.3~51.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、44.0%が期待されます。

メルはヨネにカウンターになる?

明確ではありません。メルはヨネ戦200試合で勝率45.0%、95%範囲(38.3~51.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

メルとヨネ、レーン戦で勝つのは?

メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均367ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある198試合)。

メルはヨネよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

メル戦でヨネが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヨネがメルをリードしている局面はありません。

ヨネ戦でメルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、メルの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ヨネ戦での最大の変更点: メジャイ ソウルスティーラー(通常3.0%、ここでは6.5%)。

ヨネ戦でメルはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、栄華。ヨネ戦87試合で勝率44.8%です。 ヨネ戦での最大の変更点: イグゾースト + フラッシュ(通常1.8%、ここでは5.5%)。