メル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
45.9%
ピック率
4.0%
バン率
20.6%

メル vs シンドラ

メル Fティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
7,904
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のメル vs シンドラは決定的なマッチアップです。55試合の結果、シンドラがメルに勝率58.2%(+16.4%)で勝っています。序盤のレーン戦はシンドラが優勢ですが、終盤はメルのほうがスケールします。 メル vs シンドラマッチアップに最適なメルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

メルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、メルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
メル
メル
43.8%
VS
シンドラ
56.3%
シンドラ

メル vs シンドラ、どちらが勝つ?

シンドラがやや有利信頼度: 低

メルはこれらの試合の43.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.3%から53.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.1%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−2.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
96ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−3.2pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 6試合、メルの勝率33.3%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややシンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは96試合で勝率43.8%です(95%範囲 34.3~53.7%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるメルの勝率は46.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均326ゴールド、シンドラをリードしています(15分時点のスナップショットがある91試合)。
  • メルプレイヤーはシンドラ戦ではドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のミッドの試合では37.2%、この対面では54.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

メルとシンドラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのメルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

メル vs シンドラ レーン戦スタッツ

メルシンドラ

15分時点

ゴールド差
+326
メルがリード
95%範囲 +55~+598
XP差
+115
誤差の範囲内
95%範囲 −162~+391
CS差
+5.6
メルがリード
95%範囲 +1.2~+9.9
3.08
15分までのキル
1.77
1.88
15分までのデス
2.25
0.91
15分までのソロキル
0.57
7.3%
ファーストブラッド
3.1%

試合全体の平均

7.1
CS / 分
7.0
866
ダメージ / 分
884
12,859
ゴールド / 試合
13,015
89
回復 / 分
90
395
軽減ダメージ / 分
308
0.9
CC / 分
1.3

メル vs シンドラ 試合時間別勝率

試合時間別のシンドラ戦におけるメルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
9ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
44.0%
25~30分
25ゲーム
46.4%
30~35分
28ゲーム
試合数不足
35分以上
23ゲーム
メル vs シンドラ95%範囲メルの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。シンドラ戦でのメルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

メル vs シンドラ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)メル15分時点のメルのゴールド: +326
  2. 1つ目のアイテム互角メル: 10.7分 · シンドラ: 10.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角メルは51試合で勝率45.1%

シンドラ戦でメルが変えること

このマッチアップで、メルプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン リング体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    37.2%
    vs シンドラ
    54.7%
    +17.6ptここでのWR 50.0%
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    47.0%
    vs シンドラ
    35.8%
    −11.2ptここでのWR 38.2%
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    2.7%
    vs シンドラ
    6.3%
    +3.5pt

シンドラ戦のメルおすすめビルド

シンドラ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シンドラ戦のメル63試合のうち完全なビルドがあったのは13試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにメルの標準ビルドを使いましょう。

  • メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.7分です(69試合の中央値)。
  • シンドラは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.8分です(61試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

シンドラ戦のメルおすすめルーン

メルの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
最期の慈悲冷静沈着
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率45.2% · 1,698試合

シンドラ戦

魂の収穫魂の収穫
覇道
追い打ち第六感至極の賞金首狩り
魔道
マナフローバンド追火
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率60.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでメルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のメルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するメルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のメルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

メルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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メル vs シンドラ FAQ - パッチ26.19

メル vs シンドラ、どちらが勝つ?

現在のデータではややシンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは96試合で勝率43.8%です(95%範囲 34.3~53.7%)。

シンドラ戦でのメルの勝率は?

メルはパッチ26.19でシンドラ戦のミッド 96試合に勝率43.8%です(95%範囲 34.3~53.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、46.1%が期待されます。

メルはシンドラにカウンターになる?

明確ではありません。メルはシンドラ戦96試合で勝率43.8%、95%範囲(34.3~53.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

メルとシンドラ、レーン戦で勝つのは?

メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均326ゴールド、シンドラをリードしています(15分時点のスナップショットがある91試合)。

メルはシンドラよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

メル戦でシンドラが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてシンドラがメルをリードしている局面はありません。

シンドラ戦でメルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、メルの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 シンドラ戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常37.2%、ここでは54.7%)。

シンドラ戦でメルはどのルーンを使うべき?

魂の収穫、覇道、魔道。シンドラ戦20試合で勝率60.0%です。 シンドラ戦での最大の変更点: 覇道(通常2.7%、ここでは6.3%)。