ヨネ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
8.1%
バン率
13.9%

ヨネ vs メル

ヨネ Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
16,208
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヨネ vs メルは決定的なマッチアップです。110試合の結果、ヨネがメルに勝率55.5%(+10.9%)で勝っています。ヨネは序盤も終盤も優位を保っています。 ヨネ vs メルマッチアップに最適なヨネのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヨネの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨネがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヨネ
ヨネ
55.0%
VS
メル
45.0%
メル

ヨネ vs メル、どちらが勝つ?

ヨネがやや有利信頼度: 中

ヨネはこれらの試合の55.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.1%から61.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
56.0%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
200ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+5.6pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 3試合、ヨネの勝率33.3%。

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、ヨネの勝率66.7%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは200試合で勝率55.0%です(95%範囲 48.1~61.7%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるヨネの勝率は56.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均367ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある198試合)。
  • ヨネプレイヤーはメル戦ではドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では25.1%、この対面では16.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヨネとメルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヨネの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヨネ vs メル レーン戦スタッツ

ヨネメル

15分時点

ゴールド差
−367
メルがリード
95%範囲 −602~−131
XP差
−91
誤差の範囲内
95%範囲 −327~+145
CS差
−8.1
メルがリード
95%範囲 −11.9~−4.3
2.54
15分までのキル
3.60
2.79
15分までのデス
2.30
1.07
15分までのソロキル
1.44
8.5%
ファーストブラッド
11.5%

試合全体の平均

6.6
CS / 分
6.6
915
ダメージ / 分
912
13,279
ゴールド / 試合
13,198
318
回復 / 分
89
1,036
軽減ダメージ / 分
490
0.7
CC / 分
1.3

ヨネ vs メル 試合時間別勝率

試合時間別のメル戦におけるヨネの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
11ゲーム
試合数不足
20~25分
23ゲーム
57.1%
25~30分
63ゲーム
50.9%
30~35分
53ゲーム
58.0%
35分以上
50ゲーム
ヨネ vs メル95%範囲ヨネの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。メル戦でのヨネの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヨネ vs メル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)メル15分時点のヨネのゴールド: −367
  2. 1つ目のアイテムメルヨネ: 14.7分 · メル: 10.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ヨネは86試合で勝率58.1%
  5. 30分以上の試合互角ヨネは103試合で勝率54.4%

メル戦でヨネが変えること

このマッチアップで、ヨネプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    25.1%
    vs メル
    16.5%
    −8.6ptここでのWR 57.6%
  • インフィニティ エッジ
    通常
    54.8%
    vs メル
    62.5%
    +7.7ptここでのWR 63.2%
  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーション
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    40.4%
    vs メル
    47.5%
    +7.1ptここでのWR 58.9%
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    79.9%
    vs メル
    86.0%
    +6.1ptここでのWR 57.0%
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    19.0%
    vs メル
    13.0%
    −6.0ptここでのWR 30.8%
  • ボーンアーマー
    通常
    15.7%
    vs メル
    10.0%
    −5.7ptここでのWR 50.0%
  • モータル リマインダー
    通常
    10.9%
    vs メル
    16.0%
    +5.1ptここでのWR 56.3%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    11.3%
    vs メル
    6.5%
    −4.8pt

メル戦のヨネおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは122試合中34試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、14.7分です(93試合の中央値)。
  • メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.7分です(153試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

メル戦のヨネおすすめルーン

ヨネの通常ルーン(ミッド)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマーシールドバッシュ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率77.8% · 18試合

メル戦

フリートフットワークフリートフットワーク
栄華
体力吸収レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率68.8% · 32試合

MetaBot Desktop

Draft Labでヨネのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヨネのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨネの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨネのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヨネのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヨネ vs メル FAQ - パッチ26.19

ヨネ vs メル、どちらが勝つ?

現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは200試合で勝率55.0%です(95%範囲 48.1~61.7%)。

メル戦でのヨネの勝率は?

ヨネはパッチ26.19でメル戦のミッド 200試合に勝率55.0%です(95%範囲 48.1~61.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、56.0%が期待されます。

ヨネはメルにカウンターになる?

明確ではありません。ヨネはメル戦200試合で勝率55.0%、95%範囲(48.1~61.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヨネとメル、レーン戦で勝つのは?

メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均367ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある198試合)。

ヨネはメルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヨネ戦でメルが最も強い時間帯は?

メルが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

メル戦でヨネは何をビルドすべき?

メル戦で最も成績の良いヨネのコアはイモータル シールドボウ, ルインドキング ブレード, インフィニティ エッジです(34試合で勝率73.5%)。 メル戦での最大の変更点: ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常25.1%、ここでは16.5%)。

メル戦でヨネはどのルーンを使うべき?

フリートフットワーク、栄華、不滅。メル戦32試合で勝率68.8%です。 メル戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常79.9%、ここでは86.0%)。