
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 8.1%
- バン率
- 13.9%
ヨネ vs メル
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 16,208
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヨネ vs メルは決定的なマッチアップです。110試合の結果、ヨネがメルに勝率55.5%(+10.9%)で勝っています。ヨネは序盤も終盤も優位を保っています。 ヨネ vs メルマッチアップに最適なヨネのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヨネの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨネがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヨネ vs メル、どちらが勝つ?
ヨネはこれらの試合の55.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.1%から61.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 56.0% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 200ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- +5.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 3試合、ヨネの勝率33.3%。
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、ヨネの勝率66.7%。
重要ポイント
- 現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは200試合で勝率55.0%です(95%範囲 48.1~61.7%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるヨネの勝率は56.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均367ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある198試合)。
- ヨネプレイヤーはメル戦ではドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では25.1%、この対面では16.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヨネとメルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヨネの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヨネ vs メル レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ヨネ vs メル 試合時間別勝率
試合時間別のメル戦におけるヨネの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。メル戦でのヨネの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヨネ vs メル パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)メル15分時点のヨネのゴールド: −367
- 1つ目のアイテムメルヨネ: 14.7分 · メル: 10.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ヨネは86試合で勝率58.1%
- 30分以上の試合互角ヨネは103試合で勝率54.4%
メル戦でヨネが変えること
このマッチアップで、ヨネプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。



ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常25.1%vs メル16.5%−8.6ptここでのWR 57.6%
インフィニティ エッジアイテム通常54.8%vs メル62.5%+7.7ptここでのWR 63.2%

ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常40.4%vs メル47.5%+7.1ptここでのWR 58.9%
息継ぎルーン通常79.9%vs メル86.0%+6.1ptここでのWR 57.0%
イグゾースト + フラッシュサモナースペル通常19.0%vs メル13.0%−6.0ptここでのWR 30.8%
ボーンアーマールーン通常15.7%vs メル10.0%−5.7ptここでのWR 50.0%
モータル リマインダーアイテム通常10.9%vs メル16.0%+5.1ptここでのWR 56.3%
体力(防御)ステータスシャード通常11.3%vs メル6.5%−4.8pt
メル戦のヨネおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは122試合中34試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、14.7分です(93試合の中央値)。
- メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.7分です(153試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
メル戦のヨネおすすめルーン
Draft Labでヨネのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヨネのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨネの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨネのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヨネのその他のマッチアップ
ヨネが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヨネ vs メル FAQ - パッチ26.19
ヨネ vs メル、どちらが勝つ?
現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは200試合で勝率55.0%です(95%範囲 48.1~61.7%)。
メル戦でのヨネの勝率は?
ヨネはパッチ26.19でメル戦のミッド 200試合に勝率55.0%です(95%範囲 48.1~61.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、56.0%が期待されます。
ヨネはメルにカウンターになる?
明確ではありません。ヨネはメル戦200試合で勝率55.0%、95%範囲(48.1~61.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヨネとメル、レーン戦で勝つのは?
メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均367ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある198試合)。
ヨネはメルよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヨネ戦でメルが最も強い時間帯は?
メルが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
メル戦でヨネは何をビルドすべき?
メル戦で最も成績の良いヨネのコアはイモータル シールドボウ, ルインドキング ブレード, インフィニティ エッジです(34試合で勝率73.5%)。 メル戦での最大の変更点: ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常25.1%、ここでは16.5%)。
メル戦でヨネはどのルーンを使うべき?
フリートフットワーク、栄華、不滅。メル戦32試合で勝率68.8%です。 メル戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常79.9%、ここでは86.0%)。

