メル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
45.9%
ピック率
4.0%
バン率
20.6%

メル vs ユナラ

メル Fティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
7,904
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のメル vs ユナラは決定的なマッチアップです。51試合の結果、メルがユナラに勝率54.9%(+9.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はメルが優勢ですが、終盤はユナラのほうがスケールします。 メル vs ユナラマッチアップに最適なメルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

メルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、メルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
メル
メル
57.7%
VS
ユナラ
42.3%
ユナラ

メル vs ユナラ、どちらが勝つ?

メルがやや有利信頼度: 低

メルはこれらの試合の57.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.6%から68.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.2%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+10.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
78ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
+16.2pt
前パッチからの実際の変化

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややメル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは78試合で勝率57.7%です(95%範囲 46.6~68.0%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるメルの勝率は47.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均802ゴールド、ユナラをリードしています(15分時点のスナップショットがある78試合)。
  • メルプレイヤーはユナラ戦ではドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では50.2%、この対面では37.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

メルとユナラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのメルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

メル vs ユナラ レーン戦スタッツ

メルユナラ

15分時点

ゴールド差
+802
メルがリード
95%範囲 +458~+1,146
XP差
+525
メルがリード
95%範囲 +312~+738
CS差
+13.1
メルがリード
95%範囲 +8.0~+18.3
4.99
15分までのキル
2.36
2.23
15分までのデス
3.50
0.33
15分までのソロキル
0.14
15.4%
ファーストブラッド
11.5%

試合全体の平均

6.9
CS / 分
7.1
869
ダメージ / 分
792
14,413
ゴールド / 試合
14,146
78
回復 / 分
185
366
軽減ダメージ / 分
386
1.2
CC / 分
0.3

メル vs ユナラ 試合時間別勝率

試合時間別のユナラ戦におけるメルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
9ゲーム
59.3%
25~30分
27ゲーム
試合数不足
30~35分
21ゲーム
試合数不足
35分以上
18ゲーム
メル vs ユナラ95%範囲メルの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ユナラ戦でのメルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

メル vs ユナラ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)メル15分時点のメルのゴールド: +802
  2. 1つ目のアイテムメルメル: 9.6分 · ユナラ: 12.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ユナラ戦でメルが変えること

このマッチアップで、メルプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    50.2%
    vs ユナラ
    37.2%
    −13.1ptここでのWR 55.2%
  • フラッシュバリア
    フラッシュ + バリアサモナースペル
    通常
    17.7%
    vs ユナラ
    28.2%
    +10.5ptここでのWR 54.5%
  • アクシオム アルカニスト
    通常
    3.2%
    vs ユナラ
    9.0%
    +5.8pt
  • 死神の残り火
    死神の残り火キーストーン
    通常
    1.5%
    vs ユナラ
    5.1%
    +3.7pt

ユナラ戦のメルおすすめビルド

ユナラ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ユナラ戦のメル62試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにメルの標準ビルドを使いましょう。

  • メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、9.6分です(50試合の中央値)。
  • ユナラは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、12.1分です(42試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ユナラ戦のメルおすすめルーン

メルの通常ルーン(ボット)

ファーストストライクファーストストライク
天啓
魔法の靴ビスケットデリバリー宇宙の英知
魔道
強まる嵐マナフローバンド
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.1% · 122試合

ユナラ戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
最期の慈悲冷静沈着
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.7% · 29試合

MetaBot Desktop

Draft Labでメルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のメルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するメルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のメルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

メルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

メル vs ユナラ FAQ - パッチ26.19

メル vs ユナラ、どちらが勝つ?

現在のデータではややメル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは78試合で勝率57.7%です(95%範囲 46.6~68.0%)。

ユナラ戦でのメルの勝率は?

メルはパッチ26.19でユナラ戦のボット 78試合に勝率57.7%です(95%範囲 46.6~68.0%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、47.2%が期待されます。

メルはユナラにカウンターになる?

明確ではありません。メルはユナラ戦78試合で勝率57.7%、95%範囲(46.6~68.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

メルとユナラ、レーン戦で勝つのは?

メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均802ゴールド、ユナラをリードしています(15分時点のスナップショットがある78試合)。

メルはユナラよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

メル戦でユナラが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてユナラがメルをリードしている局面はありません。

ユナラ戦でメルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、メルの通常のボットコア(ルーデン エコー, ストームサージ, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 ユナラ戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション(通常50.2%、ここでは37.2%)。

ユナラ戦でメルはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、栄華。ユナラ戦29試合で勝率51.7%です。 ユナラ戦での最大の変更点: フラッシュ + バリア(通常17.7%、ここでは28.2%)。