メル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.1%
ピック率
3.9%
バン率
20.7%

メル vs ルル

メル Fティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
3,520
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のメル vs ルルは決定的なマッチアップです。29試合の結果、ルルがメルに勝率65.5%(+31.0%)で勝っています。ルルは序盤も終盤も優位を保っています。 メル vs ルルマッチアップに最適なメルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

メルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、メルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
メル
メル
34.5%
VS
ルル
65.5%
ルル

メル vs ルル、どちらが勝つ?

ルル有利信頼度: 低

メルはこれらの試合の34.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は23.4%から47.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
43.9%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−9.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
55ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはルルが有利です。メルは55試合で勝率34.5%、95%範囲(23.4~47.7%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるメルの勝率は43.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均678ゴールド、ルルをリードしています(15分時点のスナップショットがある55試合)。
  • メルプレイヤーはルル戦では秘儀の彗星をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では70.5%、この対面では56.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

メルとルルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのメルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

メル vs ルル レーン戦スタッツ

メルルル

15分時点

ゴールド差
+678
メルがリード
95%範囲 +447~+910
XP差
+164
誤差の範囲内
95%範囲 −71~+399
CS差
+9.0
メルがリード
95%範囲 +5.3~+12.8
2.45
15分までのキル
0.60
2.35
15分までのデス
2.40
0.09
15分までのソロキル
0.00
7.3%
ファーストブラッド
3.6%

試合全体の平均

2.2
CS / 分
1.0
649
ダメージ / 分
209
10,870
ゴールド / 試合
9,057
88
回復 / 分
140
323
軽減ダメージ / 分
379
1.2
CC / 分
0.9

メル vs ルル 試合時間別勝率

試合時間別のルル戦におけるメルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
20ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
12ゲーム
メル vs ルル95%範囲メルの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ルル戦でのメルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

メル vs ルル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)メル15分時点のメルのゴールド: +678
  2. 1つ目のアイテムルルメル: 13.7分 · ルル: 12.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ルル戦でメルが変えること

このマッチアップで、メルプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ルル戦のメルおすすめビルド

メルの通常ビルド(サポート)

勝率81.3% · 16試合

ルル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ルル戦のメル25試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにメルの標準ビルドを使いましょう。

  • メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、13.7分です(42試合の中央値)。
  • ルルは通常、アーデント センサーを最初に完成させ、12.7分です(34試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ルル戦のメルおすすめルーン

メルの通常ルーン(サポート)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ちグリスリー メメント
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率47.7% · 392試合

ルル戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでメルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のメルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するメルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のメルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

メルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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メル vs ルル FAQ - パッチ26.19

メル vs ルル、どちらが勝つ?

このマッチアップはルルが有利です。メルは55試合で勝率34.5%、95%範囲(23.4~47.7%)の全体が50%の同じ側にあります。

ルル戦でのメルの勝率は?

メルはパッチ26.19でルル戦のサポート 55試合に勝率34.5%です(95%範囲 23.4~47.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、43.9%が期待されます。

メルはルルにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。メルはルル戦55試合で勝率34.5%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

メルとルル、レーン戦で勝つのは?

メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均678ゴールド、ルルをリードしています(15分時点のスナップショットがある55試合)。

メルはルルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

メル戦でルルが最も強い時間帯は?

ルルが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ルル戦でメルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、メルの通常のサポートコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 ルル戦での最大の変更点: 体力ポーション(通常1.4%、ここでは7.7%)。

ルル戦でメルはどのルーンを使うべき?

メルの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ルル戦での最大の変更点: 秘儀の彗星(通常70.5%、ここでは56.4%)。