メル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
45.9%
ピック率
4.0%
バン率
20.6%

メル vs イレリア

メル Fティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
7,904
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のメル vs イレリアは決定的なマッチアップです。29試合の結果、メルがイレリアに勝率58.6%(+17.2%)で勝っています。メルは序盤も終盤も優位を保っています。 メル vs イレリアマッチアップに最適なメルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

メルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、メルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
メル
メル
47.9%
VS
イレリア
52.1%
イレリア

メル vs イレリア、どちらが勝つ?

イレリアがやや有利信頼度: 低

メルはこれらの試合の47.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.7%から59.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.7%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
71ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−0.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、メルの勝率33.3%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややイレリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは71試合で勝率47.9%です(95%範囲 36.7~59.3%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるメルの勝率は47.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均418ゴールド、メルをリードしています(15分時点のスナップショットがある69試合)。
  • メルプレイヤーはイレリア戦ではスキルヘイスト(攻撃)をはるかによく選びます:他のミッドの試合では70.7%、この対面では83.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

メルとイレリアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのメルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

メル vs イレリア レーン戦スタッツ

メルイレリア

15分時点

ゴールド差
−418
イレリアがリード
95%範囲 −816~−21
XP差
+46
誤差の範囲内
95%範囲 −314~+407
CS差
−9.9
イレリアがリード
95%範囲 −16.3~−3.5
3.71
15分までのキル
3.45
2.78
15分までのデス
3.43
1.39
15分までのソロキル
1.56
18.3%
ファーストブラッド
11.3%

試合全体の平均

6.6
CS / 分
7.4
912
ダメージ / 分
789
12,595
ゴールド / 試合
13,289
82
回復 / 分
400
470
軽減ダメージ / 分
1,259
1.2
CC / 分
0.5

メル vs イレリア 試合時間別勝率

試合時間別のイレリア戦におけるメルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
16ゲーム
試合数不足
25~30分
16ゲーム
試合数不足
30~35分
15ゲーム
試合数不足
35分以上
18ゲーム
メル vs イレリア95%範囲メルの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。イレリア戦でのメルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

メル vs イレリア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)イレリア15分時点のメルのゴールド: −418
  2. 1つ目のアイテム互角メル: 10.9分 · イレリア: 10.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

イレリア戦でメルが変えること

このマッチアップで、メルプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • スキルヘイスト(攻撃)
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    70.7%
    vs イレリア
    83.1%
    +12.4ptここでのWR 45.8%
  • ラバドン デスキャップ
    通常
    32.5%
    vs イレリア
    21.1%
    −11.3pt
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    24.9%
    vs イレリア
    14.1%
    −10.8pt

イレリア戦のメルおすすめビルド

イレリア戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イレリア戦のメル38試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにメルの標準ビルドを使いましょう。

  • メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.9分です(55試合の中央値)。
  • イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、10.8分です(61試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

イレリア戦のメルおすすめルーン

メルの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
最期の慈悲冷静沈着
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率45.2% · 1,698試合

イレリア戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
最期の慈悲冷静沈着
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率44.4% · 36試合

MetaBot Desktop

Draft Labでメルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のメルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するメルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のメルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

メルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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メル vs イレリア FAQ - パッチ26.19

メル vs イレリア、どちらが勝つ?

現在のデータではややイレリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは71試合で勝率47.9%です(95%範囲 36.7~59.3%)。

イレリア戦でのメルの勝率は?

メルはパッチ26.19でイレリア戦のミッド 71試合に勝率47.9%です(95%範囲 36.7~59.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、47.7%が期待されます。

メルはイレリアにカウンターになる?

明確ではありません。メルはイレリア戦71試合で勝率47.9%、95%範囲(36.7~59.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

メルとイレリア、レーン戦で勝つのは?

イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均418ゴールド、メルをリードしています(15分時点のスナップショットがある69試合)。

メルはイレリアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

メル戦でイレリアが最も強い時間帯は?

イレリアが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

イレリア戦でメルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、メルの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 イレリア戦での最大の変更点: ラバドン デスキャップ(通常32.5%、ここでは21.1%)。

イレリア戦でメルはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、栄華。イレリア戦36試合で勝率44.4%です。 イレリア戦での最大の変更点: スキルヘイスト(攻撃)(通常70.7%、ここでは83.1%)。