
- 勝率
- 47.1%
- ピック率
- 0.9%
- バン率
- 18.2%
メル プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 1,128
- レーン
- サポート
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月12日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのメルの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、メルの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- ルーデン エコー13.0分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +371
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 58.7%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 21.7%
メルのパワースパイク(パッチ26.20)
サポートメル サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてメルが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得メルのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。メルが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、メルが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、メルが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 13.0分
- 23.4分
- 29.1分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、メルの勝率は51.1%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
メル サポートのレーン戦プラン
メルはレーンブリーです。序盤から積極的にトレードしてリードを押し付け、ゴールドの差を最初のアイテムスパイクにつなげましょう。 メル サポートは15分時点で平均371ゴールド対面をリードしており、64%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は59%、1,000ゴールドビハインドだと22%です。 メルは15分までに平均0.19回のソロキルを取ります。
メルの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にメルが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- メルはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル76)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
- メルにはCCがあります(パーセンタイル71)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- メルは短い試合より長い試合で5.5ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- メルは受けるダメージをあまり軽減できません(16/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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メルの立ち回りFAQ - パッチ26.20
メルはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのメルのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 13.0分で1個目のアイテム。
メルは劣勢から巻き返せる?
メルは15分時点でゴールドがビハインドの試合の35%に勝ち(383試合以上)、リードしている場合は54%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
メルの最初のアイテムは?
メルプレイヤーの多くはルーデン エコーを最初に完成させ、中央値は13.0分です。
メルのサポートはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、メルは次の強みを活かして勝っています: ビジョンを確保する; CCで集団戦を始める; 終盤を見据えて立ち回る。