
- 勝率
- 45.9%
- ピック率
- 4.0%
- バン率
- 20.6%
メル vs スレッシュ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,904
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のメル vs スレッシュは決定的なマッチアップです。58試合の結果、スレッシュがメルに勝率55.2%(+10.3%)で勝っています。スレッシュは序盤も終盤も優位を保っています。 メル vs スレッシュマッチアップに最適なメルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
メルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、メルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


メル vs スレッシュ、どちらが勝つ?
メルはこれらの試合の37.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.8%から47.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 43.8% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −6.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 98ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −7.8pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはスレッシュが有利です。メルは98試合で勝率37.8%、95%範囲(28.8~47.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるメルの勝率は43.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均634ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある97試合)。
- メルプレイヤーはスレッシュ戦では帝国の指令をはるかによく選びます:他のサポートの試合では0.8%、この対面では4.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
メルとスレッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのメルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
メル vs スレッシュ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
メル vs スレッシュ 試合時間別勝率
試合時間別のスレッシュ戦におけるメルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。スレッシュ戦でのメルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
メル vs スレッシュ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)メル15分時点のメルのゴールド: +634
- 1つ目のアイテムメルメル: 12.4分 · スレッシュ: 13.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角メルは41試合で勝率36.6%
- 30分以上の試合互角メルは52試合で勝率40.4%
スレッシュ戦でメルが変えること
このマッチアップで、メルプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
帝国の指令アイテム通常0.8%vs スレッシュ4.1%+3.3pt
スレッシュ戦のメルおすすめビルド
スレッシュ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スレッシュ戦のメル45試合のうち完全なビルドがあったのは14試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにメルの標準ビルドを使いましょう。
- メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、12.4分です(74試合の中央値)。
- スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.1分です(77試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
スレッシュ戦のメルおすすめルーン
Draft Labでメルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のメルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するメルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のメルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
メルのその他のマッチアップ
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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メル vs スレッシュ FAQ - パッチ26.19
メル vs スレッシュ、どちらが勝つ?
このマッチアップはスレッシュが有利です。メルは98試合で勝率37.8%、95%範囲(28.8~47.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
スレッシュ戦でのメルの勝率は?
メルはパッチ26.19でスレッシュ戦のサポート 98試合に勝率37.8%です(95%範囲 28.8~47.6%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、43.8%が期待されます。
メルはスレッシュにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。メルはスレッシュ戦98試合で勝率37.8%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
メルとスレッシュ、レーン戦で勝つのは?
メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均634ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある97試合)。
メルはスレッシュよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
メル戦でスレッシュが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてスレッシュがメルをリードしている局面はありません。
スレッシュ戦でメルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、メルの通常のサポートコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 スレッシュ戦での最大の変更点: 帝国の指令(通常0.8%、ここでは4.1%)。
スレッシュ戦でメルはどのルーンを使うべき?
秘儀の彗星、魔道、覇道。スレッシュ戦22試合で勝率54.5%です。
