ミス・フォーチュン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
4.3%

ミス・フォーチュン プレイ方法:Tipsとパワースパイク

マークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
1,603,420
レーン
ミッド
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのミス・フォーチュンの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ミス・フォーチュンの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > W > E
1つ目のアイテム
黒炎のトーチ11.9分
15分時点の対面とのゴールド差
−123
1,000ゴールドリード時の勝率
63.5%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
25.0%

ミス・フォーチュンのパワースパイク(パッチ26.19)

ミッド

ミス・フォーチュン ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてミス・フォーチュンが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    ミス・フォーチュンのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。ミス・フォーチュンが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、ミス・フォーチュンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、ミス・フォーチュンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 11.9分
    11.9分で1個目のアイテム
    黒炎のトーチ黒炎のトーチが完成 — ミス・フォーチュンにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。
  6. 35分
    約35分の試合で最も強い
    このあたりで終わる試合では、ミス・フォーチュンの勝率は46.7%。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

ミス・フォーチュン ミッドのレーン戦プラン

ミス・フォーチュンは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ミス・フォーチュン ミッドは15分時点で平均123ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは47%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は64%、1,000ゴールドビハインドだと25%です。 ミス・フォーチュンは15分までに平均0.70回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別ミス・フォーチュンの勝率

  • 1,000+ゴールドリード63.5%
  • リード53.6%
  • ビハインド31.0%
  • 1,000+ゴールドビハインド25.0%

ミス・フォーチュンの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にミス・フォーチュンが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

避けたいミス

  • ミス・フォーチュンは受けるダメージをあまり軽減できません(18/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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ミス・フォーチュンの立ち回りFAQ - パッチ26.19

ミス・フォーチュンはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのミス・フォーチュンのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.9分で1個目のアイテム。

ミス・フォーチュンは劣勢から巻き返せる?

ミス・フォーチュンは15分時点でゴールドがビハインドの試合の31%に勝ち(126試合以上)、リードしている場合は54%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

ミス・フォーチュンの最初のアイテムは?

ミス・フォーチュンプレイヤーの多くは黒炎のトーチを最初に完成させ、中央値は11.9分です。