ウーコン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.8%
ピック率
4.4%
バン率
6.1%

ウーコン vs ロック

ウーコン Sティアファイタータンク
パッチ
26.20
試合
3,387
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月11日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のウーコン vs ロックは決定的なマッチアップです。16試合の結果、ウーコンがロックに勝率62.5%(+25.0%)で勝っています。ウーコンは序盤も終盤も優位を保っています。 ウーコン vs ロックマッチアップに最適なウーコンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ウーコンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウーコンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ウーコン
ウーコン
63.6%
VS
ロック
36.4%
ロック

ウーコン vs ロック、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ウーコンはこれらの試合の63.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.4%から84.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
59.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
11ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、ウーコンの勝率33.3%。

重要ポイント

  • パッチ26.20のジャングルロールで記録されたウーコン vs ロックは11試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ウーコンとロックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのウーコンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ウーコン vs ロック レーン戦スタッツ

ウーコンロック

15分時点のスナップショットがある試合は11試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.7
CS / 分
1.1
655
ダメージ / 分
869
13,851
ゴールド / 試合
16,155
307
回復 / 分
683
1,039
軽減ダメージ / 分
757
0.8
CC / 分
0.6

ウーコン vs ロック 試合時間別勝率

試合時間別のロック戦におけるウーコンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
0ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
ウーコン vs ロック95%範囲ウーコンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ロック戦でのウーコンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ウーコン vs ロック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ロック戦でウーコンが変えること

これまでの試合数は11のみで、このマッチアップでのウーコンプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ロック戦のウーコンおすすめビルド

ロック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ロック戦のウーコン11試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにウーコンの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ロック戦のウーコンおすすめルーン

ウーコンの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
魔法の靴宇宙の英知
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率66.0% · 53試合

ロック戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでウーコンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のウーコンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウーコンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウーコンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ウーコンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ウーコン vs ロック FAQ - パッチ26.20

ウーコン vs ロック、どちらが勝つ?

パッチ26.20のジャングルロールで記録されたウーコン vs ロックは11試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ロック戦でのウーコンの勝率は?

ウーコンはパッチ26.20でロック戦のジャングル 11試合に勝率63.6%です(95%範囲 35.4~84.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、59.3%が期待されます。

ウーコンはロックにカウンターになる?

パッチ26.20のこのレーンでのウーコン vs ロックは11試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ウーコンとロック、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が11試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ウーコンはロックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ウーコン戦でロックが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてロックがウーコンをリードしている局面はありません。

ロック戦でウーコンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ウーコンの通常のジャングルコア(ケミパンク チェーンソード, デス ダンス, トリニティ フォース)を使いましょう。

ロック戦でウーコンはどのルーンを使うべき?

ウーコンの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。