
- 勝率
- 50.9%
- ピック率
- 4.4%
- バン率
- 15.4%
モルデカイザー vs タム・ケンチ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 8,839
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のモルデカイザー vs タム・ケンチは決定的なマッチアップです。50試合の結果、タム・ケンチがモルデカイザーに勝率56.0%(+12.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はモルデカイザーが優勢ですが、終盤はタム・ケンチのほうがスケールします。 モルデカイザー vs タム・ケンチマッチアップに最適なモルデカイザーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
モルデカイザーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、モルデカイザーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


モルデカイザー vs タム・ケンチ、どちらが勝つ?
モルデカイザーはこれらの試合の54.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.8%から63.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.0% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 105ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- +1.2pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややモルデカイザー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。モルデカイザーは105試合で勝率54.3%です(95%範囲 44.8~63.5%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるモルデカイザーの勝率は51.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- モルデカイザーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均522ゴールド、タム・ケンチをリードしています(15分時点のスナップショットがある104試合)。
- モルデカイザープレイヤーはタム・ケンチ戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では25.0%、この対面では52.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
モルデカイザーとタム・ケンチが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのモルデカイザーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
モルデカイザー vs タム・ケンチ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
モルデカイザー vs タム・ケンチ 試合時間別勝率
試合時間別のタム・ケンチ戦におけるモルデカイザーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。タム・ケンチ戦でのモルデカイザーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
モルデカイザー vs タム・ケンチ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)モルデカイザー15分時点のモルデカイザーのゴールド: +522
- 1つ目のアイテムモルデカイザーモルデカイザー: 10.4分 · タム・ケンチ: 12.9分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角モルデカイザーは65試合で勝率49.2%
タム・ケンチ戦でモルデカイザーが変えること
このマッチアップで、モルデカイザープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常25.0%vs タム・ケンチ52.4%+27.3ptここでのWR 60.0%
通常59.3%vs タム・ケンチ38.1%−21.2ptここでのWR 55.0%
ライアンドリーの仮面アイテム通常46.5%vs タム・ケンチ63.8%+17.3ptここでのWR 61.2%
スピリット ビサージュアイテム通常25.3%vs タム・ケンチ38.1%+12.8ptここでのWR 57.5%
シールドバッシュルーン通常10.3%vs タム・ケンチ2%未満−10.3pt
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常3.6%vs タム・ケンチ7.6%+4.0pt
タム・ケンチ戦のモルデカイザーおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは70試合中23試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- モルデカイザーは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、10.4分です(60試合の中央値)。
- タム・ケンチは通常、心の鋼を最初に完成させ、12.9分です(73試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
タム・ケンチ戦のモルデカイザーおすすめルーン
Draft Labでモルデカイザーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のモルデカイザーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するモルデカイザーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のモルデカイザーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
モルデカイザーのその他のマッチアップ
モルデカイザーが戦いにくい相手
モルデカイザーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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モルデカイザー vs タム・ケンチ FAQ - パッチ26.19
モルデカイザー vs タム・ケンチ、どちらが勝つ?
現在のデータではややモルデカイザー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。モルデカイザーは105試合で勝率54.3%です(95%範囲 44.8~63.5%)。
タム・ケンチ戦でのモルデカイザーの勝率は?
モルデカイザーはパッチ26.19でタム・ケンチ戦のトップ 105試合に勝率54.3%です(95%範囲 44.8~63.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.0%が期待されます。
モルデカイザーはタム・ケンチにカウンターになる?
明確ではありません。モルデカイザーはタム・ケンチ戦105試合で勝率54.3%、95%範囲(44.8~63.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
モルデカイザーとタム・ケンチ、レーン戦で勝つのは?
モルデカイザーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均522ゴールド、タム・ケンチをリードしています(15分時点のスナップショットがある104試合)。
モルデカイザーはタム・ケンチよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
モルデカイザー戦でタム・ケンチが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてタム・ケンチがモルデカイザーをリードしている局面はありません。
タム・ケンチ戦でモルデカイザーは何をビルドすべき?
タム・ケンチ戦で最も成績の良いモルデカイザーのコアはライアンドリーの仮面, リフトメーカー, リーライ クリスタル セプターです(23試合で勝率56.5%)。 タム・ケンチ戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常25.0%、ここでは52.4%)。
タム・ケンチ戦でモルデカイザーはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、不滅。タム・ケンチ戦66試合で勝率56.1%です。 タム・ケンチ戦での最大の変更点: シールドバッシュ(通常10.3%、ここでは2%未満)。
