モルデカイザー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.9%
ピック率
4.4%
バン率
15.4%

モルデカイザー vs マルファイト

モルデカイザー Aティアファイターメイジ
パッチ
26.19
試合
8,839
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のモルデカイザー vs マルファイトは決定的なマッチアップです。155試合の結果、モルデカイザーがマルファイトに勝率52.9%(+5.8%)で勝っています。モルデカイザーは序盤も終盤も優位を保っています。 モルデカイザー vs マルファイトマッチアップに最適なモルデカイザーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

モルデカイザーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、モルデカイザーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
モルデカイザー
モルデカイザー
54.4%
VS
マルファイト
45.6%
マルファイト

モルデカイザー vs マルファイト、どちらが勝つ?

モルデカイザーがやや有利信頼度: 中

モルデカイザーはこれらの試合の54.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.7%から60.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.1%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+6.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
296ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+0.6pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 4試合、モルデカイザーの勝率50.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややモルデカイザー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。モルデカイザーは296試合で勝率54.4%です(95%範囲 48.7~60.0%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(48.1%)よりモルデカイザーにとって6.3ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • モルデカイザーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,051ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある289試合)。
  • モルデカイザープレイヤーはマルファイト戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では60.3%、この対面では27.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

モルデカイザーとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのモルデカイザーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

モルデカイザー vs マルファイト レーン戦スタッツ

モルデカイザーマルファイト

15分時点

ゴールド差
+1,051
モルデカイザーがリード
95%範囲 +890~+1,211
XP差
+981
モルデカイザーがリード
95%範囲 +803~+1,158
CS差
+26.3
モルデカイザーがリード
95%範囲 +23.2~+29.5
2.43
15分までのキル
1.34
1.91
15分までのデス
2.21
1.52
15分までのソロキル
0.62
9.8%
ファーストブラッド
7.4%

試合全体の平均

6.3
CS / 分
5.3
930
ダメージ / 分
654
12,618
ゴールド / 試合
10,414
395
回復 / 分
121
1,461
軽減ダメージ / 分
1,593
0.7
CC / 分
1.1

モルデカイザー vs マルファイト 試合時間別勝率

試合時間別のマルファイト戦におけるモルデカイザーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
14ゲーム
48.7%
20~25分
39ゲーム
58.7%
25~30分
92ゲーム
53.8%
30~35分
80ゲーム
50.7%
35分以上
71ゲーム
モルデカイザー vs マルファイト95%範囲モルデカイザーの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのモルデカイザーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

モルデカイザー vs マルファイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)モルデカイザー15分時点のモルデカイザーのゴールド: +1,051
  2. 1つ目のアイテムモルデカイザーモルデカイザー: 10.8分 · マルファイト: 12.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角モルデカイザーは131試合で勝率55.7%
  5. 30分以上の試合互角モルデカイザーは151試合で勝率52.3%

マルファイト戦でモルデカイザーが変えること

このマッチアップで、モルデカイザープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

マルファイト戦のモルデカイザーおすすめビルド

  • モルデカイザーは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、10.8分です(220試合の中央値)。
  • マルファイトは通常、マリグナンスを最初に完成させ、12.7分です(100試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルファイト戦のモルデカイザーおすすめルーン

モルデカイザーの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
魔道
強まる嵐至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率63.6% · 77試合

マルファイト戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
ボーンアーマー生気付与
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.5% · 134試合

MetaBot Desktop

Draft Labでモルデカイザーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のモルデカイザーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するモルデカイザーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のモルデカイザーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

モルデカイザーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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モルデカイザー vs マルファイト FAQ - パッチ26.19

モルデカイザー vs マルファイト、どちらが勝つ?

現在のデータではややモルデカイザー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。モルデカイザーは296試合で勝率54.4%です(95%範囲 48.7~60.0%)。

マルファイト戦でのモルデカイザーの勝率は?

モルデカイザーはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 296試合に勝率54.4%です(95%範囲 48.7~60.0%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.1%が期待されます。

モルデカイザーはマルファイトにカウンターになる?

明確ではありません。モルデカイザーはマルファイト戦296試合で勝率54.4%、95%範囲(48.7~60.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

モルデカイザーとマルファイト、レーン戦で勝つのは?

モルデカイザーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,051ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある289試合)。

モルデカイザーはマルファイトよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。マルファイト戦でのモルデカイザーの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

モルデカイザー戦でマルファイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがモルデカイザーをリードしている局面はありません。

マルファイト戦でモルデカイザーは何をビルドすべき?

マルファイト戦で最も成績の良いモルデカイザーのコアはライアンドリーの仮面, リフトメーカー, リーライ クリスタル セプターです(52試合で勝率59.6%)。 マルファイト戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常60.3%、ここでは27.7%)。

マルファイト戦でモルデカイザーはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、不滅。マルファイト戦134試合で勝率54.5%です。 マルファイト戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常61.8%、ここでは50.0%)。