モルガナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.3%
ピック率
5.0%
バン率
26.7%

モルガナ vs レナータ・グラスク

モルガナ Sティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
10,002
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のモルガナ vs レナータ・グラスクは決定的なマッチアップです。18試合の結果、モルガナがレナータ・グラスクに勝率55.6%(+11.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はレナータ・グラスクが優勢ですが、終盤はモルガナのほうがスケールします。 モルガナ vs レナータ・グラスクマッチアップに最適なモルガナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

モルガナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、モルガナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
モルガナ
モルガナ
52.0%
VS
レナータ・グラスク
48.0%
レナータ・グラスク

モルガナ vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

モルガナがやや有利信頼度: 低

モルガナはこれらの試合の52.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.5%から65.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.3%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
50ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややモルガナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。モルガナは50試合で勝率52.0%です(95%範囲 38.5~65.2%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるモルガナの勝率は50.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • モルガナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均355ゴールド、レナータ・グラスクをリードしています(15分時点のスナップショットがある49試合)。
  • モルガナプレイヤーはレナータ・グラスク戦では強まる嵐をはるかによく選びます:他のサポートの試合では4.6%、この対面では12.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

モルガナとレナータ・グラスクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのモルガナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

モルガナ vs レナータ・グラスク レーン戦スタッツ

モルガナレナータ・グラスク

15分時点

ゴールド差
+355
モルガナがリード
95%範囲 +155~+555
XP差
+199
誤差の範囲内
95%範囲 −19~+416
CS差
+1.8
誤差の範囲内
95%範囲 −1.2~+4.8
1.27
15分までのキル
0.73
2.47
15分までのデス
2.53
0.04
15分までのソロキル
0.00
4.0%
ファーストブラッド
2.0%

試合全体の平均

1.6
CS / 分
1.1
566
ダメージ / 分
325
10,236
ゴールド / 試合
9,583
149
回復 / 分
125
427
軽減ダメージ / 分
617
2.1
CC / 分
0.8

モルガナ vs レナータ・グラスク 試合時間別勝率

試合時間別のレナータ・グラスク戦におけるモルガナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
19ゲーム
試合数不足
30~35分
12ゲーム
試合数不足
35分以上
14ゲーム
モルガナ vs レナータ・グラスク95%範囲モルガナの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。レナータ・グラスク戦でのモルガナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

モルガナ vs レナータ・グラスク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)モルガナ15分時点のモルガナのゴールド: +355
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レナータ・グラスク戦でモルガナが変えること

このマッチアップで、モルガナプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 強まる嵐
    強まる嵐ルーン
    通常
    4.6%
    vs レナータ・グラスク
    12.0%
    +7.4pt
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    3.7%
    vs レナータ・グラスク
    10.0%
    +6.3pt
  • 体力ポーション体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.8%
    vs レナータ・グラスク
    6.3%
    +5.5pt
  • 第六感
    第六感ルーン
    通常
    1.6%
    vs レナータ・グラスク
    6.0%
    +4.4pt
  • シュレリアの戦歌
    通常
    0.7%
    vs レナータ・グラスク
    4.0%
    +3.3pt
  • ソラリのロケット
    通常
    0.7%
    vs レナータ・グラスク
    4.0%
    +3.3pt

レナータ・グラスク戦のモルガナおすすめビルド

レナータ・グラスク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レナータ・グラスク戦のモルガナ12試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにモルガナの標準ビルドを使いましょう。

  • レナータ・グラスクは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.2分です(20試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レナータ・グラスク戦のモルガナおすすめルーン

モルガナの通常ルーン(サポート)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率80.0% · 25試合

レナータ・グラスク戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率59.1% · 22試合

MetaBot Desktop

Draft Labでモルガナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のモルガナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するモルガナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のモルガナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

モルガナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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モルガナ vs レナータ・グラスク FAQ - パッチ26.19

モルガナ vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

現在のデータではややモルガナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。モルガナは50試合で勝率52.0%です(95%範囲 38.5~65.2%)。

レナータ・グラスク戦でのモルガナの勝率は?

モルガナはパッチ26.19でレナータ・グラスク戦のサポート 50試合に勝率52.0%です(95%範囲 38.5~65.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.3%が期待されます。

モルガナはレナータ・グラスクにカウンターになる?

明確ではありません。モルガナはレナータ・グラスク戦50試合で勝率52.0%、95%範囲(38.5~65.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

モルガナとレナータ・グラスク、レーン戦で勝つのは?

モルガナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均355ゴールド、レナータ・グラスクをリードしています(15分時点のスナップショットがある49試合)。

モルガナはレナータ・グラスクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

モルガナ戦でレナータ・グラスクが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレナータ・グラスクがモルガナをリードしている局面はありません。

レナータ・グラスク戦でモルガナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、モルガナの通常のサポートコア(ルーデン エコー, ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ(通常0.8%、ここでは6.3%)。

レナータ・グラスク戦でモルガナはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、覇道。レナータ・グラスク戦22試合で勝率59.1%です。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: 強まる嵐(通常4.6%、ここでは12.0%)。