ハイマーディンガー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
1.9%
バン率
5.7%

ハイマーディンガー vs ナサス

ハイマーディンガー Cティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
3,743
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のハイマーディンガー vs ナサスは非常に拮抗したマッチアップです。53試合の結果、ナサスがハイマーディンガーに勝率50.9%(+1.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はハイマーディンガーが優勢ですが、終盤はナサスのほうがスケールします。 ハイマーディンガー vs ナサスマッチアップに最適なハイマーディンガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ハイマーディンガーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ハイマーディンガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ハイマーディンガー
ハイマーディンガー
32.3%
VS
ナサス
67.7%
ナサス

ハイマーディンガー vs ナサス、どちらが勝つ?

ナサス有利信頼度: 低

ハイマーディンガーはこれらの試合の32.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は23.6%から42.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.4%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−15.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
93ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−8.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 4試合、ハイマーディンガーの勝率25.0%。

重要ポイント

  • このマッチアップはナサスが有利です。ハイマーディンガーは93試合で勝率32.3%、95%範囲(23.6~42.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(47.4%)よりハイマーディンガーにとって15.2ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均502ゴールド、ナサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある93試合)。
  • ハイマーディンガープレイヤーはナサス戦ではドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のトップの試合では37.7%、この対面では50.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ハイマーディンガーとナサスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのハイマーディンガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ハイマーディンガー vs ナサス レーン戦スタッツ

ハイマーディンガーナサス

15分時点

ゴールド差
+502
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 +218~+787
XP差
+186
誤差の範囲内
95%範囲 −105~+477
CS差
+14.6
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 +9.3~+19.9
1.80
15分までのキル
1.54
2.15
15分までのデス
1.71
0.97
15分までのソロキル
0.67
4.3%
ファーストブラッド
2.2%

試合全体の平均

6.3
CS / 分
6.2
1,172
ダメージ / 分
745
11,975
ゴールド / 試合
13,063
91
回復 / 分
618
428
軽減ダメージ / 分
1,934
1.0
CC / 分
0.5

ハイマーディンガー vs ナサス 試合時間別勝率

試合時間別のナサス戦におけるハイマーディンガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
9ゲーム
試合数不足
25~30分
23ゲーム
39.3%
30~35分
28ゲーム
35.7%
35分以上
28ゲーム
ハイマーディンガー vs ナサス95%範囲ハイマーディンガーの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ナサス戦でのハイマーディンガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ハイマーディンガー vs ナサス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ハイマーディンガー15分時点のハイマーディンガーのゴールド: +502
  2. 1つ目のアイテムハイマーディンガーハイマーディンガー: 11.0分 · ナサス: 15.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ハイマーディンガーは56試合で勝率37.5%

ナサス戦でハイマーディンガーが変えること

このマッチアップで、ハイマーディンガープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン リング体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    37.7%
    vs ナサス
    50.5%
    +12.8ptここでのWR 25.5%
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    46.5%
    vs ナサス
    35.5%
    −11.0ptここでのWR 45.5%
  • エアリー召喚
    エアリー召喚キーストーン
    通常
    0.7%
    vs ナサス
    4.3%
    +3.6pt
  • キャッシュバック
    通常
    2.1%
    vs ナサス
    5.4%
    +3.3pt

ナサス戦のハイマーディンガーおすすめビルド

ハイマーディンガーの通常ビルド(トップ)

勝率64.0% · 50試合

ナサス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ナサス戦のハイマーディンガー48試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにハイマーディンガーの標準ビルドを使いましょう。

  • ハイマーディンガーは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.0分です(35試合の中央値)。
  • ナサスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、15.6分です(56試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ナサス戦のハイマーディンガーおすすめルーン

ハイマーディンガーの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト切り崩し
魔道
英気集中強まる嵐
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 1,131試合

ナサス戦

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト切り崩し
魔道
英気集中強まる嵐
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率30.2% · 43試合

MetaBot Desktop

Draft Labでハイマーディンガーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のハイマーディンガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するハイマーディンガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のハイマーディンガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ハイマーディンガーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ハイマーディンガー vs ナサス FAQ - パッチ26.19

ハイマーディンガー vs ナサス、どちらが勝つ?

このマッチアップはナサスが有利です。ハイマーディンガーは93試合で勝率32.3%、95%範囲(23.6~42.3%)の全体が50%の同じ側にあります。

ナサス戦でのハイマーディンガーの勝率は?

ハイマーディンガーはパッチ26.19でナサス戦のトップ 93試合に勝率32.3%です(95%範囲 23.6~42.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、47.4%が期待されます。

ハイマーディンガーはナサスにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。ハイマーディンガーはナサス戦93試合で勝率32.3%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

ハイマーディンガーとナサス、レーン戦で勝つのは?

ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均502ゴールド、ナサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある93試合)。

ハイマーディンガーはナサスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ハイマーディンガー戦でナサスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてナサスがハイマーディンガーをリードしている局面はありません。

ナサス戦でハイマーディンガーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ハイマーディンガーの通常のトップコア(ゾーニャの砂時計, リーライ クリスタル セプター, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 ナサス戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常37.7%、ここでは50.5%)。

ナサス戦でハイマーディンガーはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、魔道。ナサス戦43試合で勝率30.2%です。 ナサス戦での最大の変更点: エアリー召喚(通常0.7%、ここでは4.3%)。