ニダリー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.4%
ピック率
0.7%
バン率
0.2%

ニダリー vs マスター・イー

ニダリー Fティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
1,451
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のニダリー vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。17試合の結果、マスター・イーがニダリーに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はマスター・イーが優勢ですが、終盤はニダリーのほうがスケールします。 ニダリー vs マスター・イーマッチアップに最適なニダリーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ニダリーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ニダリーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ニダリー
ニダリー
37.8%
VS
マスター・イー
62.2%
マスター・イー

ニダリー vs マスター・イー、どちらが勝つ?

マスター・イーがやや有利信頼度: 低

ニダリーはこれらの試合の37.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.1%から52.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−8.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
45ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ニダリーは45試合で勝率37.8%です(95%範囲 25.1~52.4%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるニダリーの勝率は46.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均584ゴールド、ニダリーをリードしています(15分時点のスナップショットがある44試合)。
  • ニダリープレイヤーはマスター・イー戦ではガストウォーカーの幼体をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では3.1%、この対面では8.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ニダリーとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのニダリーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ニダリー vs マスター・イー レーン戦スタッツ

ニダリーマスター・イー

15分時点

ゴールド差
−584
マスター・イーがリード
95%範囲 −998~−170
XP差
−629
マスター・イーがリード
95%範囲 −996~−262
CS差
−11.1
マスター・イーがリード
95%範囲 −17.6~−4.6
3.34
15分までのキル
4.16
2.48
15分までのデス
2.59
0.29
15分までのソロキル
0.42
11.1%
ファーストブラッド
8.9%

試合全体の平均

0.8
CS / 分
1.0
619
ダメージ / 分
819
11,325
ゴールド / 試合
13,955
555
回復 / 分
382
567
軽減ダメージ / 分
784
0.2
CC / 分
0.3

ニダリー vs マスター・イー 試合時間別勝率

試合時間別のマスター・イー戦におけるニダリーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
ニダリー vs マスター・イー95%範囲ニダリーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのニダリーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ニダリー vs マスター・イー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)マスター・イー15分時点のニダリーのゴールド: −584
  2. 1つ目のアイテム互角ニダリー: 0.2分 · マスター・イー: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

マスター・イー戦でニダリーが変えること

このマッチアップで、ニダリープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ガストウォーカーの幼体
    通常
    3.1%
    vs マスター・イー
    8.9%
    +5.8pt
  • 魔法の靴
    魔法の靴ルーン
    通常
    1.7%
    vs マスター・イー
    6.7%
    +5.0pt
  • スコーチクロウの幼体体力ポーションオラクル レンズ
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    1.9%
    vs マスター・イー
    6.7%
    +4.8pt
  • 追い打ち
    追い打ちルーン
    通常
    0.6%
    vs マスター・イー
    4.4%
    +3.9pt
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    1.0%
    vs マスター・イー
    4.4%
    +3.5pt
  • 英気集中
    英気集中ルーン
    通常
    1.1%
    vs マスター・イー
    4.4%
    +3.4pt

マスター・イー戦のニダリーおすすめビルド

マスター・イー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のニダリー21試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにニダリーの標準ビルドを使いましょう。

  • ニダリーは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(32試合の中央値)。
  • マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マスター・イー戦のニダリーおすすめルーン

ニダリーの通常ルーン(ジャングル)

魂の収穫魂の収穫
覇道
サドンインパクト第六感貪欲な賞金首狩り
魔道
至高水走り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率68.8% · 16試合

マスター・イー戦

魂の収穫魂の収穫
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
魔道
至高水走り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率41.7% · 24試合

MetaBot Desktop

Draft Labでニダリーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のニダリーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するニダリーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のニダリーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

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ニダリー vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19

ニダリー vs マスター・イー、どちらが勝つ?

現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ニダリーは45試合で勝率37.8%です(95%範囲 25.1~52.4%)。

マスター・イー戦でのニダリーの勝率は?

ニダリーはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 45試合に勝率37.8%です(95%範囲 25.1~52.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、46.3%が期待されます。

ニダリーはマスター・イーにカウンターになる?

明確ではありません。ニダリーはマスター・イー戦45試合で勝率37.8%、95%範囲(25.1~52.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ニダリーとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?

マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均584ゴールド、ニダリーをリードしています(15分時点のスナップショットがある44試合)。

ニダリーはマスター・イーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ニダリー戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?

マスター・イーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

マスター・イー戦でニダリーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ニダリーの通常のジャングルコア(ヘクステック ロケットベルト, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体(通常3.1%、ここでは8.9%)。

マスター・イー戦でニダリーはどのルーンを使うべき?

魂の収穫、覇道、魔道。マスター・イー戦24試合で勝率41.7%です。 マスター・イー戦での最大の変更点: 魔法の靴(通常1.7%、ここでは6.7%)。