
- 勝率
- 47.4%
- ピック率
- 0.7%
- バン率
- 0.2%
ニダリー vs シヴァーナ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,451
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のニダリー vs シヴァーナは決定的なマッチアップです。14試合の結果、シヴァーナがニダリーに勝率71.4%(+42.9%)で勝っています。シヴァーナは序盤も終盤も優位を保っています。 ニダリー vs シヴァーナマッチアップに最適なニダリーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ニダリーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ニダリーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ニダリー vs シヴァーナ、どちらが勝つ?
ニダリーはこれらの試合の40.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.5%から57.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 43.5% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 32ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややシヴァーナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ニダリーは32試合で勝率40.6%です(95%範囲 25.5~57.7%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるニダリーの勝率は43.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は169で、誤差の範囲内です(32試合)。
- ニダリープレイヤーはシヴァーナ戦ではコズミック ドライブをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では0.5%未満、この対面では3.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ニダリーとシヴァーナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのニダリーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ニダリー vs シヴァーナ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ニダリー vs シヴァーナ 試合時間別勝率
試合時間別のシヴァーナ戦におけるニダリーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。シヴァーナ戦でのニダリーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ニダリー vs シヴァーナ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のニダリーのゴールド: −169
- 1つ目のアイテム互角ニダリー: 0.2分 · シヴァーナ: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
シヴァーナ戦でニダリーが変えること
このマッチアップで、ニダリープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
コズミック ドライブアイテム通常0.5%未満vs シヴァーナ3.1%+3.1pt


スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs シヴァーナ3.1%+3.1pt


ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs シヴァーナ3.1%+3.1pt

スコーチクロウの幼体 + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs シヴァーナ3.1%+3.1pt
解放の魔導書キーストーン通常0.5%未満vs シヴァーナ3.1%+3.1pt
キャッシュバックルーン通常0.5%未満vs シヴァーナ3.1%+3.1pt
シヴァーナ戦のニダリーおすすめビルド
シヴァーナ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シヴァーナ戦のニダリー18試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにニダリーの標準ビルドを使いましょう。
- ニダリーは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(24試合の中央値)。
- シヴァーナは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(25試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
シヴァーナ戦のニダリーおすすめルーン
Draft Labでニダリーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のニダリーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するニダリーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のニダリーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
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ニダリー vs シヴァーナ FAQ - パッチ26.19
ニダリー vs シヴァーナ、どちらが勝つ?
現在のデータではややシヴァーナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ニダリーは32試合で勝率40.6%です(95%範囲 25.5~57.7%)。
シヴァーナ戦でのニダリーの勝率は?
ニダリーはパッチ26.19でシヴァーナ戦のジャングル 32試合に勝率40.6%です(95%範囲 25.5~57.7%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、43.5%が期待されます。
ニダリーはシヴァーナにカウンターになる?
明確ではありません。ニダリーはシヴァーナ戦32試合で勝率40.6%、95%範囲(25.5~57.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ニダリーとシヴァーナ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は169で、誤差の範囲内です(32試合)。
ニダリーはシヴァーナよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ニダリー戦でシヴァーナが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてシヴァーナがニダリーをリードしている局面はありません。
シヴァーナ戦でニダリーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ニダリーの通常のジャングルコア(ヘクステック ロケットベルト, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 シヴァーナ戦での最大の変更点: コズミック ドライブ(通常0.5%未満、ここでは3.1%)。
シヴァーナ戦でニダリーはどのルーンを使うべき?
ニダリーの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 シヴァーナ戦での最大の変更点: 解放の魔導書(通常0.5%未満、ここでは3.1%)。
