ニーラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.8%
ピック率
0.7%
バン率
1.5%

ニーラ vs トゥイッチ

ニーラ Bティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
1,308
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のニーラ vs トゥイッチは決定的なマッチアップです。22試合の結果、ニーラがトゥイッチに勝率72.7%(+45.5%)で勝っています。ニーラは序盤も終盤も優位を保っています。 ニーラ vs トゥイッチマッチアップに最適なニーラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ニーラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ニーラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ニーラ
ニーラ
54.8%
VS
トゥイッチ
45.2%
トゥイッチ

ニーラ vs トゥイッチ、どちらが勝つ?

ニーラがやや有利信頼度: 低

ニーラはこれらの試合の54.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.9%から68.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.7%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
42ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややニーラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ニーラは42試合で勝率54.8%です(95%範囲 39.9~68.8%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるニーラの勝率は51.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は340で、誤差の範囲内です(41試合)。
  • ニーラプレイヤーはトゥイッチ戦ではコレクターをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では79.6%、この対面では66.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ニーラとトゥイッチが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのニーラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ニーラ vs トゥイッチ レーン戦スタッツ

ニーラトゥイッチ

15分時点

ゴールド差
+340
誤差の範囲内
95%範囲 −192~+872
XP差
+704
ニーラがリード
95%範囲 +428~+981
CS差
+9.4
ニーラがリード
95%範囲 +2.3~+16.6
3.49
15分までのキル
3.68
2.93
15分までのデス
3.05
0.24
15分までのソロキル
0.20
11.9%
ファーストブラッド
33.3%

試合全体の平均

6.8
CS / 分
6.0
856
ダメージ / 分
876
15,622
ゴールド / 試合
13,527
341
回復 / 分
101
730
軽減ダメージ / 分
365
0.3
CC / 分
0.3

ニーラ vs トゥイッチ 試合時間別勝率

試合時間別のトゥイッチ戦におけるニーラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
ニーラ vs トゥイッチ95%範囲ニーラの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。トゥイッチ戦でのニーラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ニーラ vs トゥイッチ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のニーラのゴールド: +340
  2. 1つ目のアイテムトゥイッチニーラ: 11.3分 · トゥイッチ: 10.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

トゥイッチ戦でニーラが変えること

このマッチアップで、ニーラプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • コレクター
    コレクターアイテム
    通常
    79.6%
    vs トゥイッチ
    66.7%
    −13.0ptここでのWR 60.7%
  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    97.7%
    vs トゥイッチ
    90.5%
    −7.2ptここでのWR 52.6%
  • 体力吸収
    体力吸収ルーン
    通常
    0.5%
    vs トゥイッチ
    4.8%
    +4.2pt

トゥイッチ戦のニーラおすすめビルド

ニーラの通常ビルド(ボット)

勝率85.7% · 35試合

トゥイッチ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。トゥイッチ戦のニーラ31試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにニーラの標準ビルドを使いましょう。

  • ニーラは通常、コレクターを最初に完成させ、11.3分です(28試合の中央値)。
  • トゥイッチは通常、コレクターを最初に完成させ、10.8分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

トゥイッチ戦のニーラおすすめルーン

ニーラの通常ルーン(ボット)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 血脈背水の陣
覇道
サドンインパクト貪欲な賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.3% · 302試合

トゥイッチ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでニーラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のニーラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するニーラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のニーラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ニーラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ニーラ vs トゥイッチ FAQ - パッチ26.19

ニーラ vs トゥイッチ、どちらが勝つ?

現在のデータではややニーラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ニーラは42試合で勝率54.8%です(95%範囲 39.9~68.8%)。

トゥイッチ戦でのニーラの勝率は?

ニーラはパッチ26.19でトゥイッチ戦のボット 42試合に勝率54.8%です(95%範囲 39.9~68.8%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、51.7%が期待されます。

ニーラはトゥイッチにカウンターになる?

明確ではありません。ニーラはトゥイッチ戦42試合で勝率54.8%、95%範囲(39.9~68.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ニーラとトゥイッチ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は340で、誤差の範囲内です(41試合)。

ニーラはトゥイッチよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ニーラ戦でトゥイッチが最も強い時間帯は?

トゥイッチが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

トゥイッチ戦でニーラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ニーラの通常のボットコア(コレクター, デス ダンス, ドミニク リガード)を使いましょう。 トゥイッチ戦での最大の変更点: コレクター(通常79.6%、ここでは66.7%)。

トゥイッチ戦でニーラはどのルーンを使うべき?

ニーラの通常の征服者ページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 トゥイッチ戦での最大の変更点: 凱旋(通常97.7%、ここでは90.5%)。