
- 勝率
- 49.9%
- ピック率
- 3.6%
- バン率
- 11.4%
トゥイッチ vs ニーラ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,187
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のトゥイッチ vs ニーラは決定的なマッチアップです。22試合の結果、ニーラがトゥイッチに勝率72.7%(+45.5%)で勝っています。ニーラは序盤も終盤も優位を保っています。 トゥイッチ vs ニーラマッチアップに最適なトゥイッチのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
トゥイッチの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、トゥイッチがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


トゥイッチ vs ニーラ、どちらが勝つ?
トゥイッチはこれらの試合の45.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.2%から60.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.3% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −3.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 42ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややニーラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トゥイッチは42試合で勝率45.2%です(95%範囲 31.2~60.1%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるトゥイッチの勝率は48.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は340で、誤差の範囲内です(41試合)。
- トゥイッチプレイヤーはニーラ戦ではユン・タル ワイルドアローをはるかによく選びます:他のボットの試合では22.0%、この対面では35.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
トゥイッチとニーラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのトゥイッチの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
トゥイッチ vs ニーラ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
トゥイッチ vs ニーラ 試合時間別勝率
試合時間別のニーラ戦におけるトゥイッチの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ニーラ戦でのトゥイッチの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
トゥイッチ vs ニーラ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のトゥイッチのゴールド: −340
- 1つ目のアイテムトゥイッチトゥイッチ: 10.8分 · ニーラ: 11.3分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ニーラ戦でトゥイッチが変えること
このマッチアップで、トゥイッチプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ユン・タル ワイルドアローアイテム通常22.0%vs ニーラ35.7%+13.7pt
リーサルテンポキーストーン通常75.4%vs ニーラ61.9%−13.5ptここでのWR 53.8%
モータル リマインダーアイテム通常7.3%vs ニーラ16.7%+9.4pt
スイフトネス ブーツブーツ通常1.1%vs ニーラ4.8%+3.7pt
ニーラ戦のトゥイッチおすすめビルド
ニーラ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ニーラ戦のトゥイッチ28試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにトゥイッチの標準ビルドを使いましょう。
- トゥイッチは通常、コレクターを最初に完成させ、10.8分です(22試合の中央値)。
- ニーラは通常、コレクターを最初に完成させ、11.3分です(28試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ニーラ戦のトゥイッチおすすめルーン
Draft Labでトゥイッチのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のトゥイッチのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するトゥイッチの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のトゥイッチのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
トゥイッチのその他のマッチアップ
トゥイッチが戦いにくい相手
トゥイッチが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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トゥイッチ vs ニーラ FAQ - パッチ26.19
トゥイッチ vs ニーラ、どちらが勝つ?
現在のデータではややニーラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トゥイッチは42試合で勝率45.2%です(95%範囲 31.2~60.1%)。
ニーラ戦でのトゥイッチの勝率は?
トゥイッチはパッチ26.19でニーラ戦のボット 42試合に勝率45.2%です(95%範囲 31.2~60.1%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、48.3%が期待されます。
トゥイッチはニーラにカウンターになる?
明確ではありません。トゥイッチはニーラ戦42試合で勝率45.2%、95%範囲(31.2~60.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
トゥイッチとニーラ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は340で、誤差の範囲内です(41試合)。
トゥイッチはニーラよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
トゥイッチ戦でニーラが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてニーラがトゥイッチをリードしている局面はありません。
ニーラ戦でトゥイッチは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、トゥイッチの通常のボットコア(コレクター, ルナーン ハリケーン, ブラッドサースター)を使いましょう。 ニーラ戦での最大の変更点: ユン・タル ワイルドアロー(通常22.0%、ここでは35.7%)。
ニーラ戦でトゥイッチはどのルーンを使うべき?
トゥイッチの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ニーラ戦での最大の変更点: リーサルテンポ(通常75.4%、ここでは61.9%)。