
- 勝率
- 50.1%
- ピック率
- 3.2%
- バン率
- 13.5%
ノクターン vs セジュアニ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,367
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月9日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のノクターン vs セジュアニは決定的なマッチアップです。37試合の結果、セジュアニがノクターンに勝率62.2%(+24.3%)で勝っています。セジュアニは序盤も終盤も優位を保っています。 ノクターン vs セジュアニマッチアップに最適なノクターンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ノクターンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ノクターンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ノクターン vs セジュアニ、どちらが勝つ?
ノクターンはこれらの試合の47.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.1%から58.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.6% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 82ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −1.4pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややセジュアニ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ノクターンは82試合で勝率47.6%です(95%範囲 37.1~58.2%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるノクターンの勝率は48.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ノクターンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均334ゴールド、セジュアニをリードしています(15分時点のスナップショットがある82試合)。
- ノクターンプレイヤーはセジュアニ戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では24.0%、この対面では42.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ノクターンとセジュアニが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのノクターンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ノクターン vs セジュアニ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ノクターン vs セジュアニ 試合時間別勝率
試合時間別のセジュアニ戦におけるノクターンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。セジュアニ戦でのノクターンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ノクターン vs セジュアニ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ノクターン15分時点のノクターンのゴールド: +334
- 1つ目のアイテム互角ノクターン: 0.2分 · セジュアニ: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角ノクターンは43試合で勝率53.5%
セジュアニ戦でノクターンが変えること
このマッチアップで、ノクターンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常24.0%vs セジュアニ42.7%+18.6ptここでのWR 37.1%
通常38.4%vs セジュアニ25.6%−12.7ptここでのWR 61.9%
ストライドブレイカーアイテム通常30.4%vs セジュアニ41.5%+11.1ptここでのWR 52.9%
レジェンド: 迅速ルーン通常94.5%vs セジュアニ89.0%−5.5ptここでのWR 46.6%
セジュアニ戦のノクターンおすすめビルド
セジュアニ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セジュアニ戦のノクターン54試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにノクターンの標準ビルドを使いましょう。
- ノクターンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(66試合の中央値)。
- セジュアニは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(53試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
セジュアニ戦のノクターンおすすめルーン
Draft Labでノクターンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のノクターンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するノクターンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のノクターンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ノクターンのその他のマッチアップ
ノクターンが戦いにくい相手
ノクターンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ノクターン vs セジュアニ FAQ - パッチ26.19
ノクターン vs セジュアニ、どちらが勝つ?
現在のデータではややセジュアニ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ノクターンは82試合で勝率47.6%です(95%範囲 37.1~58.2%)。
セジュアニ戦でのノクターンの勝率は?
ノクターンはパッチ26.19でセジュアニ戦のジャングル 82試合に勝率47.6%です(95%範囲 37.1~58.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.6%が期待されます。
ノクターンはセジュアニにカウンターになる?
明確ではありません。ノクターンはセジュアニ戦82試合で勝率47.6%、95%範囲(37.1~58.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ノクターンとセジュアニ、レーン戦で勝つのは?
ノクターンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均334ゴールド、セジュアニをリードしています(15分時点のスナップショットがある82試合)。
ノクターンはセジュアニよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ノクターン戦でセジュアニが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてセジュアニがノクターンをリードしている局面はありません。
セジュアニ戦でノクターンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ノクターンの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, ストライドブレイカー, デス ダンス)を使いましょう。 セジュアニ戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常24.0%、ここでは42.7%)。
セジュアニ戦でノクターンはどのルーンを使うべき?
ノクターンの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 セジュアニ戦での最大の変更点: レジェンド: 迅速(通常94.5%、ここでは89.0%)。
