
- 勝率
- 52.6%
- ピック率
- 1.6%
- バン率
- 0.6%
オーン プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,246
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのオーンの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、オーンの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- W > Q > E
- 1つ目のアイテム
- ホロウ レディアンス11.8分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −450
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 68.0%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 40.6%
オーンのパワースパイク(パッチ26.19)
トップオーン トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてオーンが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得オーンのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。オーンが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、オーンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、オーンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.8分
- 19.9分
- 27.3分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、オーンの勝率は54.9%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
オーン トップのレーン戦プラン
オーンはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 オーン トップは15分時点で平均450ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは39%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は68%、1,000ゴールドビハインドだと41%です。 オーンは15分までに平均1.00回のソロキルを取ります。
オーンの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にオーンが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- オーンはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル97)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
- オーンにはCCがあります(パーセンタイル86)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- オーンは短い試合より長い試合で4.3ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- 視界は弱点です(25/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
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オーンの立ち回りFAQ - パッチ26.19
オーンはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのオーンのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.8分で1個目のアイテム。
オーンは劣勢から巻き返せる?
オーンは15分時点でゴールドがビハインドの試合の46%に勝ち(1,875試合以上)、リードしている場合は62%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
オーンの最初のアイテムは?
オーンプレイヤーの多くはホロウ レディアンスを最初に完成させ、中央値は11.8分です。
オーンが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、オーンはイレリア, イラオイ, モルデカイザーに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
オーンのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、オーンは次の強みを活かして勝っています: キャリーを守る前衛役; CCで集団戦を始める; 終盤を見据えて立ち回る。