オーン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.3%
ピック率
1.8%
バン率
0.6%

オーン vs イレリア

オーン Sティアタンク
パッチ
26.19
試合
3,506
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のオーン vs イレリアは決定的なマッチアップです。17試合の結果、イレリアがオーンに勝率58.8%(+17.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はイレリアが優勢ですが、終盤はオーンのほうがスケールします。 オーン vs イレリアマッチアップに最適なオーンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

オーンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
オーン
オーン
47.8%
VS
イレリア
52.2%
イレリア

オーン vs イレリア、どちらが勝つ?

イレリアがやや有利信頼度: 低

オーンはこれらの試合の47.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.1%から61.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.3%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−5.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
46ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややイレリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オーンは46試合で勝率47.8%です(95%範囲 34.1~61.9%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるオーンの勝率は53.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,740ゴールド、オーンをリードしています(15分時点のスナップショットがある46試合)。
  • オーンプレイヤーはイレリア戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では61.7%、この対面では82.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

オーンとイレリアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのオーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

オーン vs イレリア レーン戦スタッツ

オーンイレリア

15分時点

ゴールド差
−1,740
イレリアがリード
95%範囲 −2,319~−1,160
XP差
−922
イレリアがリード
95%範囲 −1,509~−334
CS差
−38.0
イレリアがリード
95%範囲 −46.4~−29.6
1.65
15分までのキル
3.72
3.22
15分までのデス
2.93
1.15
15分までのソロキル
2.28
6.5%
ファーストブラッド
23.9%

試合全体の平均

5.7
CS / 分
7.9
637
ダメージ / 分
1,047
10,800
ゴールド / 試合
14,355
169
回復 / 分
461
1,847
軽減ダメージ / 分
1,373
1.3
CC / 分
0.9

オーン vs イレリア 試合時間別勝率

試合時間別のイレリア戦におけるオーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
オーン vs イレリア95%範囲オーンの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。イレリア戦でのオーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

オーン vs イレリア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)イレリア15分時点のオーンのゴールド: −1,740
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

イレリア戦でオーンが変えること

このマッチアップで、オーンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    61.7%
    vs イレリア
    82.6%
    +20.9ptここでのWR 52.6%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    31.8%
    vs イレリア
    10.9%
    −20.9pt
  • ホロウ レディアンス
    通常
    27.8%
    vs イレリア
    10.9%
    −17.0pt
  • ソーンメイル
    ソーンメイルアイテム
    通常
    42.9%
    vs イレリア
    58.7%
    +15.8ptここでのWR 59.3%
  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    69.4%
    vs イレリア
    54.3%
    −15.0ptここでのWR 56.0%
  • ケイニック ルーケルン
    通常
    29.2%
    vs イレリア
    15.2%
    −14.0pt
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    9.1%
    vs イレリア
    19.6%
    +10.5pt
  • クロース アーマー詰め替えポーションステルス ワード
    クロース アーマー + 詰め替えポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%
    vs イレリア
    4.3%
    +3.9pt

イレリア戦のオーンおすすめビルド

イレリア戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イレリア戦のオーン25試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオーンの標準ビルドを使いましょう。

  • イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、11.0分です(45試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

イレリア戦のオーンおすすめルーン

オーンの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわしボーンアーマー超成長
天啓
ビスケットデリバリー魔法の靴
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.0% · 692試合

イレリア戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでオーンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のオーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

オーンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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オーン vs イレリア FAQ - パッチ26.19

オーン vs イレリア、どちらが勝つ?

現在のデータではややイレリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オーンは46試合で勝率47.8%です(95%範囲 34.1~61.9%)。

イレリア戦でのオーンの勝率は?

オーンはパッチ26.19でイレリア戦のトップ 46試合に勝率47.8%です(95%範囲 34.1~61.9%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、53.3%が期待されます。

オーンはイレリアにカウンターになる?

明確ではありません。オーンはイレリア戦46試合で勝率47.8%、95%範囲(34.1~61.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

オーンとイレリア、レーン戦で勝つのは?

イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,740ゴールド、オーンをリードしています(15分時点のスナップショットがある46試合)。

オーンはイレリアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

オーン戦でイレリアが最も強い時間帯は?

イレリアが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

イレリア戦でオーンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オーンの通常のトップコア(フローズン ハート, ケイニック ルーケルン, 終わりなき絶望)を使いましょう。 イレリア戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常61.7%、ここでは82.6%)。

イレリア戦でオーンはどのルーンを使うべき?

オーンの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。