
- 勝率
- 50.2%
- ピック率
- 1.4%
- バン率
- 1.6%
ポッピー vs アリスター
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,844
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のポッピー vs アリスターは決定的なマッチアップです。20試合の結果、アリスターがポッピーに勝率55.0%(+10.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はポッピーが優勢ですが、終盤はアリスターのほうがスケールします。 ポッピー vs アリスターマッチアップに最適なポッピーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ポッピーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ポッピーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ポッピー vs アリスター、どちらが勝つ?
ポッピーはこれらの試合の58.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.3%から71.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.3% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +8.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 46ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややポッピー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ポッピーは46試合で勝率58.7%です(95%範囲 44.3~71.7%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるポッピーの勝率は50.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ポッピーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均275ゴールド、アリスターをリードしています(15分時点のスナップショットがある46試合)。
- ポッピープレイヤーはアリスター戦では気迫をはるかによく選びます:他のサポートの試合では51.3%、この対面では67.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ポッピーとアリスターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのポッピーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ポッピー vs アリスター レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ポッピー vs アリスター 試合時間別勝率
試合時間別のアリスター戦におけるポッピーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アリスター戦でのポッピーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ポッピー vs アリスター パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ポッピー15分時点のポッピーのゴールド: +275
- 1つ目のアイテムアリスターポッピー: 14.9分 · アリスター: 13.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
アリスター戦でポッピーが変えること
このマッチアップで、ポッピープレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
気迫ルーン通常51.3%vs アリスター67.4%+16.1ptここでのWR 61.3%
アフターショックキーストーン通常53.7%vs アリスター69.6%+15.9ptここでのWR 62.5%
第六感ルーン通常38.6%vs アリスター23.9%−14.7pt
貪欲な賞金首狩りルーン通常36.4%vs アリスター21.7%−14.6pt
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常89.2%vs アリスター76.1%−13.1ptここでのWR 60.0%
移動速度(フレックス)ステータスシャード通常7.4%vs アリスター19.6%+12.1pt
フローズン ハートアイテム通常3.1%vs アリスター8.7%+5.6pt
アンブラル グレイブアイテム通常1.6%vs アリスター6.5%+4.9pt
アリスター戦のポッピーおすすめビルド
アリスター戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アリスター戦のポッピー17試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにポッピーの標準ビルドを使いましょう。
- ポッピーは通常、デッド マン プレートを最初に完成させ、14.9分です(24試合の中央値)。
- アリスターは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.1分です(25試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アリスター戦のポッピーおすすめルーン
Draft Labでポッピーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のポッピーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するポッピーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のポッピーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ポッピーのその他のマッチアップ
ポッピーが戦いにくい相手
ポッピーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ポッピー vs アリスター FAQ - パッチ26.19
ポッピー vs アリスター、どちらが勝つ?
現在のデータではややポッピー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ポッピーは46試合で勝率58.7%です(95%範囲 44.3~71.7%)。
アリスター戦でのポッピーの勝率は?
ポッピーはパッチ26.19でアリスター戦のサポート 46試合に勝率58.7%です(95%範囲 44.3~71.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.3%が期待されます。
ポッピーはアリスターにカウンターになる?
明確ではありません。ポッピーはアリスター戦46試合で勝率58.7%、95%範囲(44.3~71.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ポッピーとアリスター、レーン戦で勝つのは?
ポッピーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均275ゴールド、アリスターをリードしています(15分時点のスナップショットがある46試合)。
ポッピーはアリスターよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ポッピー戦でアリスターが最も強い時間帯は?
アリスターが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
アリスター戦でポッピーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ポッピーの通常のサポートコア(自然の力, デッド マン プレート, ソーンメイル)を使いましょう。 アリスター戦での最大の変更点: フローズン ハート(通常3.1%、ここでは8.7%)。
アリスター戦でポッピーはどのルーンを使うべき?
ポッピーの通常のヘイルブレードページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アリスター戦での最大の変更点: 気迫(通常51.3%、ここでは67.4%)。
