ポッピー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.2%
ピック率
1.4%
バン率
1.6%

ポッピー vs ヨネ

ポッピー Cティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
2,844
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のポッピー vs ヨネは決定的なマッチアップです。19試合の結果、ヨネがポッピーに勝率57.9%(+15.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はポッピーが優勢ですが、終盤はヨネのほうがスケールします。 ポッピー vs ヨネマッチアップに最適なポッピーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ポッピーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ポッピーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ポッピー
ポッピー
50.0%
VS
ヨネ
50.0%
ヨネ

ポッピー vs ヨネ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

ポッピーはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.4%から68.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.4%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
24ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • ポッピー vs ヨネは五分のマッチアップです。ポッピーは24試合で勝率50.0%、95%範囲(31.4~68.6%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるポッピーの勝率は49.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ポッピープレイヤーはヨネ戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では58.6%、この対面では87.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ポッピーとヨネが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのポッピーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ポッピー vs ヨネ レーン戦スタッツ

ポッピーヨネ

15分時点のスナップショットがある試合は24試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

5.3
CS / 分
6.6
782
ダメージ / 分
931
11,794
ゴールド / 試合
13,060
192
回復 / 分
297
2,276
軽減ダメージ / 分
1,201
1.7
CC / 分
0.9

ポッピー vs ヨネ 試合時間別勝率

試合時間別のヨネ戦におけるポッピーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
5ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
ポッピー vs ヨネ95%範囲ポッピーの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ヨネ戦でのポッピーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ポッピー vs ヨネ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ヨネ戦でポッピーが変えること

このマッチアップで、ポッピープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ヨネ戦のポッピーおすすめビルド

ヨネ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヨネ戦のポッピー16試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにポッピーの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヨネ戦のポッピーおすすめルーン

ポッピーの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュボーンアーマー生気付与
魔道
マナフローバンド追火
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.9% · 144試合

ヨネ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでポッピーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のポッピーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するポッピーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のポッピーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ポッピーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ポッピー vs ヨネ FAQ - パッチ26.19

ポッピー vs ヨネ、どちらが勝つ?

ポッピー vs ヨネは五分のマッチアップです。ポッピーは24試合で勝率50.0%、95%範囲(31.4~68.6%)には余裕をもって50%が含まれます。

ヨネ戦でのポッピーの勝率は?

ポッピーはパッチ26.19でヨネ戦のトップ 24試合に勝率50.0%です(95%範囲 31.4~68.6%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.4%が期待されます。

ポッピーはヨネにカウンターになる?

明確ではありません。ポッピーはヨネ戦24試合で勝率50.0%、95%範囲(31.4~68.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ポッピーとヨネ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が24試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ポッピーはヨネよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ポッピー戦でヨネが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヨネがポッピーをリードしている局面はありません。

ヨネ戦でポッピーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ポッピーの通常のトップコア(サンダード スカイ, フィンブルウィンター, スピリット ビサージュ)を使いましょう。 ヨネ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常58.6%、ここでは87.5%)。

ヨネ戦でポッピーはどのルーンを使うべき?

ポッピーの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヨネ戦での最大の変更点: ビスケットデリバリー(通常4.8%、ここでは16.7%)。