
- 勝率
- 49.3%
- ピック率
- 3.0%
- バン率
- 18.7%
パイク プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,729
- レーン
- サポート
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのパイクの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、パイクの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- アンブラル グレイブ13.4分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +326
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 64.5%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 26.7%
パイクのパワースパイク(パッチ26.19)
サポートパイク サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてパイクが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得パイクのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。パイクが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、パイクが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、パイクが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 13.4分
- 20分約20分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、パイクの勝率は53.7%。
- 21.9分
- 28.2分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
パイク サポートのレーン戦プラン
パイクはレーンブリーです。序盤から積極的にトレードしてリードを押し付け、ゴールドの差を最初のアイテムスパイクにつなげましょう。 パイク サポートは15分時点で平均326ゴールド対面をリードしており、63%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は65%、1,000ゴールドビハインドだと27%です。 パイクは15分までに平均0.12回のソロキルを取ります。
パイクの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にパイクが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- パイクはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル95)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
避けたいミス
- パイクはダメージキャリーではありません(12/100)。パイク1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
- パイクはCSで遅れがちです(13/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
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パイクの立ち回りFAQ - パッチ26.19
パイクはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのパイクのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 13.4分で1個目のアイテム。
パイクは劣勢から巻き返せる?
パイクは15分時点でゴールドがビハインドの試合の34%に勝ち(2,113試合以上)、リードしている場合は56%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
パイクの最初のアイテムは?
パイクプレイヤーの多くはアンブラル グレイブを最初に完成させ、中央値は13.4分です。
パイクが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、パイクはサイラスに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
パイクのサポートはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、パイクは次の強みを活かして勝っています: ビジョンを確保する。