
- 勝率
- 44.6%
- ピック率
- 3.5%
- バン率
- 3.9%
キヤナ vs アニー
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 4,600
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月12日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のキヤナ vs アニーは決定的なマッチアップです。22試合の結果、アニーがキヤナに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はキヤナが優勢ですが、終盤はアニーのほうがスケールします。 キヤナ vs アニーマッチアップに最適なキヤナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
キヤナの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、キヤナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


キヤナ vs アニー、どちらが勝つ?
キヤナはこれらの試合の42.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は24.5%から63.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 44.4% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 21ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.19比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日
重要ポイント
- 現在のデータではややアニー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。キヤナは21試合で勝率42.9%です(95%範囲 24.5~63.5%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるキヤナの勝率は44.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- キヤナプレイヤーはアニー戦では栄華をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では70.8%、この対面では47.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
キヤナとアニーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのキヤナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
キヤナ vs アニー レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
キヤナ vs アニー 試合時間別勝率
試合時間別のアニー戦におけるキヤナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アニー戦でのキヤナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
キヤナ vs アニー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
アニー戦でキヤナが変えること
このマッチアップで、キヤナプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
栄華サブルーン通常70.8%vs アニー47.6%−23.2pt
冷静沈着ルーン通常70.7%vs アニー47.6%−23.0pt
息継ぎルーン通常11.7%vs アニー33.3%+21.7pt
超成長ルーン通常12.8%vs アニー33.3%+20.5pt
不滅サブルーン通常13.2%vs アニー33.3%+20.2pt


ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs アニー4.8%+4.8pt


体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙 + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs アニー4.8%+4.8pt
魂の収穫キーストーン通常0.5%未満vs アニー4.8%+4.8pt
アニー戦のキヤナおすすめビルド
アニー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アニー戦のキヤナ16試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにキヤナの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アニー戦のキヤナおすすめルーン
Draft Labでキヤナのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のキヤナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するキヤナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のキヤナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
キヤナのその他のマッチアップ
キヤナが戦いにくい相手
キヤナが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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キヤナ vs アニー FAQ - パッチ26.20
キヤナ vs アニー、どちらが勝つ?
現在のデータではややアニー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。キヤナは21試合で勝率42.9%です(95%範囲 24.5~63.5%)。
アニー戦でのキヤナの勝率は?
キヤナはパッチ26.20でアニー戦のミッド 21試合に勝率42.9%です(95%範囲 24.5~63.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、44.4%が期待されます。
キヤナはアニーにカウンターになる?
明確ではありません。キヤナはアニー戦21試合で勝率42.9%、95%範囲(24.5~63.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
キヤナとアニー、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
キヤナはアニーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
キヤナ戦でアニーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてアニーがキヤナをリードしている局面はありません。
アニー戦でキヤナは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、キヤナの通常のミッドコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, デス ダンス)を使いましょう。 アニー戦での最大の変更点: ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード(通常0.5%未満、ここでは4.8%)。
アニー戦でキヤナはどのルーンを使うべき?
キヤナの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アニー戦での最大の変更点: 栄華(通常70.8%、ここでは47.6%)。
