
- 勝率
- 49.6%
- ピック率
- 1.5%
- バン率
- 1.2%
クイン vs アイバーン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,332
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のクイン vs アイバーンは決定的なマッチアップです。7試合の結果、アイバーンがクインに勝率71.4%(+42.9%)で勝っています。アイバーンは序盤も終盤も優位を保っています。 クイン vs アイバーンマッチアップに最適なクインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
クインの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、クインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


クイン vs アイバーン、どちらが勝つ?
クインはこれらの試合の46.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は23.2%から70.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 54.8% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −8.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 13ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月25日 – 9月28日
重要ポイント
- パッチ26.19のジャングルロールで記録されたクイン vs アイバーンは13試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
クインとアイバーンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのクインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
クイン vs アイバーン レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は13試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
クイン vs アイバーン 試合時間別勝率
試合時間別のアイバーン戦におけるクインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アイバーン戦でのクインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
クイン vs アイバーン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
アイバーン戦でクインが変えること
これまでの試合数は13のみで、このマッチアップでのクインプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。
アイバーン戦のクインおすすめビルド
アイバーン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アイバーン戦のクイン13試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにクインの標準ビルドを使いましょう。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アイバーン戦のクインおすすめルーン
Draft Labでクインのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のクインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するクインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のクインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
クインのその他のマッチアップ
クインが戦いにくい相手
クインが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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クイン vs アイバーン FAQ - パッチ26.19
クイン vs アイバーン、どちらが勝つ?
パッチ26.19のジャングルロールで記録されたクイン vs アイバーンは13試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
アイバーン戦でのクインの勝率は?
クインはパッチ26.19でアイバーン戦のジャングル 13試合に勝率46.2%です(95%範囲 23.2~70.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、54.8%が期待されます。
クインはアイバーンにカウンターになる?
パッチ26.19のこのレーンでのクイン vs アイバーンは13試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。
クインとアイバーン、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が13試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
クインはアイバーンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
クイン戦でアイバーンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてアイバーンがクインをリードしている局面はありません。
アイバーン戦でクインは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、クインの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, コレクター)を使いましょう。
アイバーン戦でクインはどのルーンを使うべき?
クインの通常のファーストストライクページ(天啓 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
