
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 1.5%
- バン率
- 1.1%
クイン vs マルファイト
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,066
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のクイン vs マルファイトは決定的なマッチアップです。27試合の結果、マルファイトがクインに勝率59.3%(+18.5%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 クイン vs マルファイトマッチアップに最適なクインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
クインの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、クインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


クイン vs マルファイト、どちらが勝つ?
クインはこれらの試合の36.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は24.8%から50.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.0% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −10.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 52ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 6試合、クインの勝率50.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。クインは52試合で勝率36.5%です(95%範囲 24.8~50.1%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるクインの勝率は47.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- マルファイトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均830ゴールド、クインをリードしています(15分時点のスナップショットがある51試合)。
- クインプレイヤーはマルファイト戦ではロング ソード + 詰め替えポーションをはるかによく選びます:他のトップの試合では5.2%、この対面では23.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
クインとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのクインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
クイン vs マルファイト レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
クイン vs マルファイト 試合時間別勝率
試合時間別のマルファイト戦におけるクインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのクインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
クイン vs マルファイト パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)マルファイト15分時点のクインのゴールド: −830
- 1つ目のアイテム互角クイン: 12.8分 · マルファイト: 13.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
マルファイト戦でクインが変えること
このマッチアップで、クインプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ロング ソード + 詰め替えポーション初期アイテム通常5.2%vs マルファイト23.5%+18.4pt
体力成長(防御)ステータスシャード通常86.0%vs マルファイト69.2%−16.7ptここでのWR 30.6%
追い風ルーン通常9.7%vs マルファイト19.2%+9.5pt
体力(防御)ステータスシャード通常9.8%vs マルファイト19.2%+9.4pt
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常4.2%vs マルファイト11.5%+7.3pt
ボーンアーマールーン通常1.6%vs マルファイト7.7%+6.1pt
不滅サブルーン通常2.1%vs マルファイト7.7%+5.6pt
フラッシュ + テレポートサモナースペル通常2.2%vs マルファイト7.7%+5.5pt
マルファイト戦のクインおすすめビルド
マルファイト戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のクイン19試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにクインの標準ビルドを使いましょう。
- クインは通常、プロフェイン ハイドラを最初に完成させ、12.8分です(24試合の中央値)。
- マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、13.2分です(26試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マルファイト戦のクインおすすめルーン
Draft Labでクインのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のクインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するクインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のクインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
クインのその他のマッチアップ
クインが戦いにくい相手
クインが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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クイン vs マルファイト FAQ - パッチ26.19
クイン vs マルファイト、どちらが勝つ?
現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。クインは52試合で勝率36.5%です(95%範囲 24.8~50.1%)。
マルファイト戦でのクインの勝率は?
クインはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 52試合に勝率36.5%です(95%範囲 24.8~50.1%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、47.0%が期待されます。
クインはマルファイトにカウンターになる?
明確ではありません。クインはマルファイト戦52試合で勝率36.5%、95%範囲(24.8~50.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
クインとマルファイト、レーン戦で勝つのは?
マルファイトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均830ゴールド、クインをリードしています(15分時点のスナップショットがある51試合)。
クインはマルファイトよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
クイン戦でマルファイトが最も強い時間帯は?
マルファイトが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
マルファイト戦でクインは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、クインの通常のトップコア(クラーケン スレイヤー, ルインドキング ブレード, ドミニク リガード)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: ロング ソード + 詰め替えポーション(通常5.2%、ここでは23.5%)。
マルファイト戦でクインはどのルーンを使うべき?
電撃、覇道、魔道。マルファイト戦20試合で勝率25.0%です。 マルファイト戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常86.0%、ここでは69.2%)。

