クイン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
1.5%
バン率
1.1%

クイン vs マスター・イー

クイン Cティアマークスマンアサシン
パッチ
26.19
試合
3,066
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のクイン vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。33試合の結果、マスター・イーがクインに勝率57.6%(+15.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はクインが優勢ですが、終盤はマスター・イーのほうがスケールします。 クイン vs マスター・イーマッチアップに最適なクインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

クインの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、クインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
クイン
クイン
50.8%
VS
マスター・イー
49.2%
マスター・イー

クイン vs マスター・イー、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

クインはこれらの試合の50.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.9%から62.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
65ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、クインの勝率33.3%。

重要ポイント

  • クイン vs マスター・イーは五分のマッチアップです。クインは65試合で勝率50.8%、95%範囲(38.9~62.5%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるクインの勝率は50.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は322で、誤差の範囲内です(65試合)。
  • クインプレイヤーはマスター・イー戦では強まる嵐をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では72.4%、この対面では55.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

クインとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのクインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

クイン vs マスター・イー レーン戦スタッツ

クインマスター・イー

15分時点

ゴールド差
+322
誤差の範囲内
95%範囲 −37~+681
XP差
+403
クインがリード
95%範囲 +122~+684
CS差
+4.0
誤差の範囲内
95%範囲 −1.5~+9.6
3.68
15分までのキル
3.45
2.31
15分までのデス
2.65
0.28
15分までのソロキル
0.28
4.6%
ファーストブラッド
12.3%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.3
852
ダメージ / 分
767
14,672
ゴールド / 試合
14,409
317
回復 / 分
350
542
軽減ダメージ / 分
813
0.9
CC / 分
0.2

クイン vs マスター・イー 試合時間別勝率

試合時間別のマスター・イー戦におけるクインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
試合数不足
25~30分
19ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
16ゲーム
クイン vs マスター・イー95%範囲クインの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのクインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

クイン vs マスター・イー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のクインのゴールド: +322
  2. 1つ目のアイテム互角クイン: 0.2分 · マスター・イー: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

マスター・イー戦でクインが変えること

このマッチアップで、クインプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 強まる嵐
    強まる嵐ルーン
    通常
    72.4%
    vs マスター・イー
    55.4%
    −17.0ptここでのWR 52.8%
  • ナイト エッジ
    通常
    47.4%
    vs マスター・イー
    30.8%
    −16.6ptここでのWR 75.0%
  • 電撃
    電撃キーストーン
    通常
    66.7%
    vs マスター・イー
    52.3%
    −14.4ptここでのWR 50.0%
  • インフィニティ エッジ
    通常
    29.4%
    vs マスター・イー
    43.1%
    +13.7ptここでのWR 57.1%
  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    16.3%
    vs マスター・イー
    26.2%
    +9.9pt
  • モスストンパーの幼体体力ポーションステルス ワード
    モスストンパーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    3.9%
    vs マスター・イー
    12.3%
    +8.4pt
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    11.6%
    vs マスター・イー
    20.0%
    +8.4pt
  • ブラッドサースター
    通常
    1.0%
    vs マスター・イー
    4.6%
    +3.6pt

マスター・イー戦のクインおすすめビルド

マスター・イー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のクイン43試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにクインの標準ビルドを使いましょう。

  • クインは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(35試合の中央値)。
  • マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(36試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マスター・イー戦のクインおすすめルーン

クインの通常ルーン(ジャングル)

ファーストストライクファーストストライク
天啓
キャッシュバックトリプル トニック宇宙の英知
栄華
レジェンド: 迅速切り崩し
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率72.2% · 18試合

マスター・イー戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
魔道
英気集中強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 22試合

MetaBot Desktop

Draft Labでクインのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のクインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するクインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のクインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

クインのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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クイン vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19

クイン vs マスター・イー、どちらが勝つ?

クイン vs マスター・イーは五分のマッチアップです。クインは65試合で勝率50.8%、95%範囲(38.9~62.5%)には余裕をもって50%が含まれます。

マスター・イー戦でのクインの勝率は?

クインはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 65試合に勝率50.8%です(95%範囲 38.9~62.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.3%が期待されます。

クインはマスター・イーにカウンターになる?

明確ではありません。クインはマスター・イー戦65試合で勝率50.8%、95%範囲(38.9~62.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

クインとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は322で、誤差の範囲内です(65試合)。

クインはマスター・イーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

クイン戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマスター・イーがクインをリードしている局面はありません。

マスター・イー戦でクインは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、クインの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, コレクター)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: ナイト エッジ(通常47.4%、ここでは30.8%)。

マスター・イー戦でクインはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。マスター・イー戦22試合で勝率50.0%です。 マスター・イー戦での最大の変更点: 強まる嵐(通常72.4%、ここでは55.4%)。