
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 1.5%
- バン率
- 1.1%
クイン vs ティーモ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,066
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のクイン vs ティーモは決定的なマッチアップです。22試合の結果、ティーモがクインに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はティーモが優勢ですが、終盤はクインのほうがスケールします。 クイン vs ティーモマッチアップに最適なクインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
クインの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、クインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


クイン vs ティーモ、どちらが勝つ?
クインはこれらの試合の51.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.5%から65.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.8% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 41ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 8試合、クインの勝率62.5%。
重要ポイント
- クイン vs ティーモは五分のマッチアップです。クインは41試合で勝率51.2%、95%範囲(36.5~65.7%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるクインの勝率は47.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ティーモが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均763ゴールド、クインをリードしています(15分時点のスナップショットがある40試合)。
- クインプレイヤーはティーモ戦ではクラーケン スレイヤーをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では36.3%、この対面では17.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
クインとティーモが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのクインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
クイン vs ティーモ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
クイン vs ティーモ 試合時間別勝率
試合時間別のティーモ戦におけるクインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ティーモ戦でのクインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
クイン vs ティーモ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ティーモ15分時点のクインのゴールド: −763
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ティーモ戦でクインが変えること
このマッチアップで、クインプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
クラーケン スレイヤーアイテム通常36.3%vs ティーモ17.1%−19.3pt
バーサーカー ブーツブーツ通常42.9%vs ティーモ26.8%−16.1pt
ナイト エッジアイテム通常23.6%vs ティーモ39.0%+15.4pt
最期の慈悲ルーン通常6.9%vs ティーモ22.0%+15.1pt
執拗な賞金首狩りルーン通常6.5%vs ティーモ19.5%+13.0pt
追火ルーン通常10.4%vs ティーモ2%未満−10.4pt- E > Q > Wスキル順E > Q > Wスキル優先度通常0.5%未満vs ティーモ9.8%+9.8pt
移動速度(フレックス)ステータスシャード通常2.6%vs ティーモ12.2%+9.6pt
ティーモ戦のクインおすすめビルド
ティーモ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ティーモ戦のクイン27試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにクインの標準ビルドを使いましょう。
- ティーモは通常、スタティック シヴを最初に完成させ、12.1分です(34試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ティーモ戦のクインおすすめルーン
Draft Labでクインのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のクインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するクインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のクインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
クインのその他のマッチアップ
クインが戦いにくい相手
クインが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
クイン vs ティーモ FAQ - パッチ26.19
クイン vs ティーモ、どちらが勝つ?
クイン vs ティーモは五分のマッチアップです。クインは41試合で勝率51.2%、95%範囲(36.5~65.7%)には余裕をもって50%が含まれます。
ティーモ戦でのクインの勝率は?
クインはパッチ26.19でティーモ戦のトップ 41試合に勝率51.2%です(95%範囲 36.5~65.7%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、47.8%が期待されます。
クインはティーモにカウンターになる?
明確ではありません。クインはティーモ戦41試合で勝率51.2%、95%範囲(36.5~65.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
クインとティーモ、レーン戦で勝つのは?
ティーモが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均763ゴールド、クインをリードしています(15分時点のスナップショットがある40試合)。
クインはティーモよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
クイン戦でティーモが最も強い時間帯は?
ティーモが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ティーモ戦でクインは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、クインの通常のトップコア(クラーケン スレイヤー, ルインドキング ブレード, ドミニク リガード)を使いましょう。 ティーモ戦での最大の変更点: クラーケン スレイヤー(通常36.3%、ここでは17.1%)。
ティーモ戦でクインはどのルーンを使うべき?
クインの通常のフリートフットワークページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ティーモ戦での最大の変更点: 最期の慈悲(通常6.9%、ここでは22.0%)。
