
- 勝率
- 53.5%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 9.1%
ラムス プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,510
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのラムスの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ラムスの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- ガストウォーカーの幼体0.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −517
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 82.3%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 36.9%
ラムスのパワースパイク(パッチ26.19)
ジャングルラムス ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてラムスが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ラムスのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ラムスが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ラムスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ラムスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 0.2分
- 11.6分
- 19.6分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ラムスの勝率は55.8%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ラムス ジャングルのレーン戦プラン
ラムスは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 ラムス ジャングルは15分時点で平均517ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは32%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は82%、1,000ゴールドビハインドだと37%です。 ラムスは15分までに平均0.10回のソロキルを取ります。
ラムスの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にラムスが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ラムスはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル99)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
- ラムスにはCCがあります(パーセンタイル89)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
避けたいミス
- ラムスはCSで遅れがちです(5/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
- ラムスはダメージキャリーではありません(13/100)。ラムス1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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ラムスの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ラムスはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのラムスのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。
ラムスは劣勢から巻き返せる?
ラムスは15分時点でゴールドがビハインドの試合の46%に勝ち(2,225試合以上)、リードしている場合は71%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ラムスの最初のアイテムは?
ラムスプレイヤーの多くはガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。
ラムスが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、ラムスはキヤナ, ゼド, クインに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
ラムスのジャングルはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ラムスは次の強みを活かして勝っています: キャリーを守る前衛役; CCで集団戦を始める。