ラムス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
53.5%
ピック率
1.9%
バン率
9.3%

ラムス vs ヘカリム

ラムス Sティアタンク
パッチ
26.19
試合
3,692
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のラムス vs ヘカリムは決定的なマッチアップです。25試合の結果、ラムスがヘカリムに勝率56.0%(+12.0%)で勝っています。ラムスは序盤も終盤も優位を保っています。 ラムス vs ヘカリムマッチアップに最適なラムスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ラムスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラムスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ラムス
ラムス
46.9%
VS
ヘカリム
53.1%
ヘカリム

ラムス vs ヘカリム、どちらが勝つ?

ヘカリムがやや有利信頼度: 低

ラムスはこれらの試合の46.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.7%から60.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
56.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−9.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
49ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややヘカリム有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラムスは49試合で勝率46.9%です(95%範囲 33.7~60.6%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるラムスの勝率は56.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ヘカリムが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均781ゴールド、ラムスをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。
  • ラムスプレイヤーはヘカリム戦ではフラッシュ + スマイトをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では78.0%、この対面では61.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ラムスとヘカリムが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのラムスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ラムス vs ヘカリム レーン戦スタッツ

ラムスヘカリム

15分時点

ゴールド差
−781
ヘカリムがリード
95%範囲 −1,180~−382
XP差
−721
ヘカリムがリード
95%範囲 −1,139~−303
CS差
−21.2
ヘカリムがリード
95%範囲 −29.3~−13.2
1.69
15分までのキル
3.73
2.02
15分までのデス
1.75
0.06
15分までのソロキル
0.12
2.0%
ファーストブラッド
2.0%

試合全体の平均

0.7
CS / 分
1.0
486
ダメージ / 分
648
10,830
ゴールド / 試合
12,344
368
回復 / 分
613
1,986
軽減ダメージ / 分
1,110
1.6
CC / 分
0.8

ラムス vs ヘカリム 試合時間別勝率

試合時間別のヘカリム戦におけるラムスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
15ゲーム
試合数不足
25~30分
11ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
ラムス vs ヘカリム95%範囲ラムスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ヘカリム戦でのラムスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ラムス vs ヘカリム パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ヘカリム15分時点のラムスのゴールド: −781
  2. 1つ目のアイテム互角ラムス: 0.2分 · ヘカリム: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ヘカリム戦でラムスが変えること

このマッチアップで、ラムスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュスマイト
    フラッシュ + スマイトサモナースペル
    通常
    78.0%
    vs ヘカリム
    61.2%
    −16.7ptここでのWR 36.7%
  • ゴーストスマイト
    ゴースト + スマイトサモナースペル
    通常
    20.3%
    vs ヘカリム
    34.7%
    +14.4pt
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    36.3%
    vs ヘカリム
    22.4%
    −13.9pt
  • 体力成長(フレックス)
    体力成長(フレックス)ステータスシャード
    通常
    92.5%
    vs ヘカリム
    83.7%
    −8.8ptここでのWR 48.8%
  • ガストウォーカーの幼体ステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    3.6%
    vs ヘカリム
    12.2%
    +8.6pt
  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    93.8%
    vs ヘカリム
    85.7%
    −8.1ptここでのWR 50.0%
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    3.6%
    vs ヘカリム
    10.2%
    +6.6pt
  • ガストウォーカーの幼体
    通常
    1.9%
    vs ヘカリム
    8.2%
    +6.3pt

ヘカリム戦のラムスおすすめビルド

ヘカリム戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヘカリム戦のラムス27試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにラムスの標準ビルドを使いましょう。

  • ラムスは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(28試合の中央値)。
  • ヘカリムは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(44試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヘカリム戦のラムスおすすめルーン

ラムスの通常ルーン(ジャングル)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉心身調整気迫
栄華
レジェンド: 迅速凱旋
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.7% · 1,295試合

ヘカリム戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでラムスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のラムスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラムスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラムスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ラムスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ラムス vs ヘカリム FAQ - パッチ26.19

ラムス vs ヘカリム、どちらが勝つ?

現在のデータではややヘカリム有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラムスは49試合で勝率46.9%です(95%範囲 33.7~60.6%)。

ヘカリム戦でのラムスの勝率は?

ラムスはパッチ26.19でヘカリム戦のジャングル 49試合に勝率46.9%です(95%範囲 33.7~60.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、56.5%が期待されます。

ラムスはヘカリムにカウンターになる?

明確ではありません。ラムスはヘカリム戦49試合で勝率46.9%、95%範囲(33.7~60.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ラムスとヘカリム、レーン戦で勝つのは?

ヘカリムが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均781ゴールド、ラムスをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。

ラムスはヘカリムよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ラムス戦でヘカリムが最も強い時間帯は?

ヘカリムが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ヘカリム戦でラムスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ラムスの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, ランデュイン オーメン, ソーンメイル)を使いましょう。 ヘカリム戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード(通常3.6%、ここでは12.2%)。

ヘカリム戦でラムスはどのルーンを使うべき?

ラムスの通常のアフターショックページ(不滅 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヘカリム戦での最大の変更点: フラッシュ + スマイト(通常78.0%、ここでは61.2%)。