ラムス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
53.5%
ピック率
1.9%
バン率
9.3%

ラムス vs リリア

ラムス Sティアタンク
パッチ
26.19
試合
3,692
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のラムス vs リリアは決定的なマッチアップです。46試合の結果、リリアがラムスに勝率60.9%(+21.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はリリアが優勢ですが、終盤はラムスのほうがスケールします。 ラムス vs リリアマッチアップに最適なラムスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ラムスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラムスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ラムス
ラムス
41.3%
VS
リリア
58.7%
リリア

ラムス vs リリア、どちらが勝つ?

リリアがやや有利信頼度: 低

ラムスはこれらの試合の41.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.8%から51.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.1%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−11.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
92ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−1.6pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややリリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラムスは92試合で勝率41.3%です(95%範囲 31.8~51.5%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(53.1%)よりラムスにとって11.8ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • リリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均436ゴールド、ラムスをリードしています(15分時点のスナップショットがある89試合)。
  • ラムスプレイヤーはリリア戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では62.1%、この対面では42.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ラムスとリリアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのラムスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ラムス vs リリア レーン戦スタッツ

ラムスリリア

15分時点

ゴールド差
−436
リリアがリード
95%範囲 −644~−227
XP差
−572
リリアがリード
95%範囲 −765~−379
CS差
−14.2
リリアがリード
95%範囲 −17.9~−10.5
1.81
15分までのキル
2.35
2.02
15分までのデス
1.83
0.05
15分までのソロキル
0.15
6.5%
ファーストブラッド
0.0%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.2
494
ダメージ / 分
854
11,734
ゴールド / 試合
13,511
357
回復 / 分
673
2,047
軽減ダメージ / 分
790
1.5
CC / 分
1.0

ラムス vs リリア 試合時間別勝率

試合時間別のリリア戦におけるラムスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
9ゲーム
24.0%
25~30分
25ゲーム
37.0%
30~35分
27ゲーム
試合数不足
35分以上
24ゲーム
ラムス vs リリア95%範囲ラムスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。リリア戦でのラムスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ラムス vs リリア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)リリア15分時点のラムスのゴールド: −436
  2. 1つ目のアイテム互角ラムス: 0.2分 · リリア: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ラムスは51試合で勝率47.1%

リリア戦でラムスが変えること

このマッチアップで、ラムスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

リリア戦のラムスおすすめビルド

リリア戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。リリア戦のラムス56試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにラムスの標準ビルドを使いましょう。

  • ラムスは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(48試合の中央値)。
  • リリアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(60試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

リリア戦のラムスおすすめルーン

ラムスの通常ルーン(ジャングル)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉心身調整気迫
栄華
レジェンド: 迅速凱旋
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.7% · 1,295試合

リリア戦

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉心身調整気迫
栄華
レジェンド: 迅速凱旋
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.3% · 29試合

MetaBot Desktop

Draft Labでラムスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のラムスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラムスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラムスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ラムスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ラムス vs リリア FAQ - パッチ26.19

ラムス vs リリア、どちらが勝つ?

現在のデータではややリリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラムスは92試合で勝率41.3%です(95%範囲 31.8~51.5%)。

リリア戦でのラムスの勝率は?

ラムスはパッチ26.19でリリア戦のジャングル 92試合に勝率41.3%です(95%範囲 31.8~51.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、53.1%が期待されます。

ラムスはリリアにカウンターになる?

明確ではありません。ラムスはリリア戦92試合で勝率41.3%、95%範囲(31.8~51.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ラムスとリリア、レーン戦で勝つのは?

リリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均436ゴールド、ラムスをリードしています(15分時点のスナップショットがある89試合)。

ラムスはリリアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ラムス戦でリリアが最も強い時間帯は?

リリアが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

リリア戦でラムスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ラムスの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, ランデュイン オーメン, ソーンメイル)を使いましょう。 リリア戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常62.1%、ここでは42.4%)。

リリア戦でラムスはどのルーンを使うべき?

アフターショック、不滅、栄華。リリア戦29試合で勝率48.3%です。