
- 勝率
- 49.3%
- ピック率
- 0.5%
- バン率
- 0.3%
レク=サイ vs マスター・イー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,042
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のレク=サイ vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。21試合の結果、マスター・イーがレク=サイに勝率71.4%(+42.9%)で勝っています。マスター・イーは序盤も終盤も優位を保っています。 レク=サイ vs マスター・イーマッチアップに最適なレク=サイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
レク=サイの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レク=サイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


レク=サイ vs マスター・イー、どちらが勝つ?
レク=サイはこれらの試合の27.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は15.4%から43.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.5% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −21.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 37ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはマスター・イーが有利です。レク=サイは37試合で勝率27.0%、95%範囲(15.4~43.0%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(48.5%)よりレク=サイにとって21.5ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は444で、誤差の範囲内です(34試合)。
- レク=サイプレイヤーはマスター・イー戦ではマーキュリー ブーツをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では38.8%、この対面では13.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
レク=サイとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのレク=サイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
レク=サイ vs マスター・イー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
レク=サイ vs マスター・イー 試合時間別勝率
試合時間別のマスター・イー戦におけるレク=サイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのレク=サイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
レク=サイ vs マスター・イー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のレク=サイのゴールド: −444
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
マスター・イー戦でレク=サイが変えること
このマッチアップで、レク=サイプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常38.8%vs マスター・イー13.5%−25.3pt
通常46.3%vs マスター・イー64.9%+18.6ptここでのWR 25.0%
スコーチクロウの幼体初期アイテム通常16.7%vs マスター・イー35.1%+18.4pt
ブラック クリーバーアイテム通常25.5%vs マスター・イー8.1%−17.4pt
第六感ルーン通常12.5%vs マスター・イー2%未満−12.5pt
スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション初期アイテム通常8.8%vs マスター・イー18.9%+10.1pt
ランデュイン オーメンアイテム通常1.7%vs マスター・イー8.1%+6.4pt
スコーチクロウの幼体アイテム通常2.1%vs マスター・イー8.1%+6.0pt
マスター・イー戦のレク=サイおすすめビルド
マスター・イー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のレク=サイ20試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレク=サイの標準ビルドを使いましょう。
- レク=サイは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(31試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マスター・イー戦のレク=サイおすすめルーン
Draft Labでレク=サイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のレク=サイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレク=サイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレク=サイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
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レク=サイ vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19
レク=サイ vs マスター・イー、どちらが勝つ?
このマッチアップはマスター・イーが有利です。レク=サイは37試合で勝率27.0%、95%範囲(15.4~43.0%)の全体が50%の同じ側にあります。
マスター・イー戦でのレク=サイの勝率は?
レク=サイはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 37試合に勝率27.0%です(95%範囲 15.4~43.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.5%が期待されます。
レク=サイはマスター・イーにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。レク=サイはマスター・イー戦37試合で勝率27.0%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
レク=サイとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は444で、誤差の範囲内です(34試合)。
レク=サイはマスター・イーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
レク=サイ戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてマスター・イーがレク=サイをリードしている局面はありません。
マスター・イー戦でレク=サイは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レク=サイの通常のジャングルコア(タイタン ハイドラ, ショウジンの矛, ブラック クリーバー)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常38.8%、ここでは13.5%)。
マスター・イー戦でレク=サイはどのルーンを使うべき?
レク=サイの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マスター・イー戦での最大の変更点: 第六感(通常12.5%、ここでは2%未満)。
