
- 勝率
- 49.3%
- ピック率
- 0.5%
- バン率
- 0.3%
レク=サイ vs カ=ジックス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,042
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月9日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のレク=サイ vs カ=ジックスは決定的なマッチアップです。16試合の結果、カ=ジックスがレク=サイに勝率56.3%(+12.5%)で勝っています。序盤のレーン戦はカ=ジックスが優勢ですが、終盤はレク=サイのほうがスケールします。 レク=サイ vs カ=ジックスマッチアップに最適なレク=サイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
レク=サイの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レク=サイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


レク=サイ vs カ=ジックス、どちらが勝つ?
レク=サイはこれらの試合の36.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は20.2%から55.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.5% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −14.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 25ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややカ=ジックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レク=サイは25試合で勝率36.0%です(95%範囲 20.2~55.5%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるレク=サイの勝率は50.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- レク=サイプレイヤーはカ=ジックス戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では46.2%、この対面では76.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
レク=サイとカ=ジックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのレク=サイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
レク=サイ vs カ=ジックス レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
レク=サイ vs カ=ジックス 試合時間別勝率
試合時間別のカ=ジックス戦におけるレク=サイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。カ=ジックス戦でのレク=サイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
レク=サイ vs カ=ジックス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
カ=ジックス戦でレク=サイが変えること
このマッチアップで、レク=サイプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常46.2%vs カ=ジックス76.0%+29.8pt
タイタン ハイドラアイテム通常39.4%vs カ=ジックス68.0%+28.6pt
マーキュリー ブーツブーツ通常38.4%vs カ=ジックス16.0%−22.4pt
ストライドブレイカーアイテム通常49.8%vs カ=ジックス28.0%−21.8pt
栄華サブルーン通常13.5%vs カ=ジックス28.0%+14.5pt
インフィニティ エッジアイテム通常1.7%vs カ=ジックス8.0%+6.3pt


ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs カ=ジックス4.0%+4.0pt
英気集中ルーン通常0.5%未満vs カ=ジックス4.0%+4.0pt
カ=ジックス戦のレク=サイおすすめビルド
カ=ジックス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カ=ジックス戦のレク=サイ13試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレク=サイの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
カ=ジックス戦のレク=サイおすすめルーン
Draft Labでレク=サイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のレク=サイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレク=サイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレク=サイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
レク=サイ vs カ=ジックス FAQ - パッチ26.19
レク=サイ vs カ=ジックス、どちらが勝つ?
現在のデータではややカ=ジックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レク=サイは25試合で勝率36.0%です(95%範囲 20.2~55.5%)。
カ=ジックス戦でのレク=サイの勝率は?
レク=サイはパッチ26.19でカ=ジックス戦のジャングル 25試合に勝率36.0%です(95%範囲 20.2~55.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.5%が期待されます。
レク=サイはカ=ジックスにカウンターになる?
明確ではありません。レク=サイはカ=ジックス戦25試合で勝率36.0%、95%範囲(20.2~55.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
レク=サイとカ=ジックス、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
レク=サイはカ=ジックスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
レク=サイ戦でカ=ジックスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてカ=ジックスがレク=サイをリードしている局面はありません。
カ=ジックス戦でレク=サイは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レク=サイの通常のジャングルコア(タイタン ハイドラ, ショウジンの矛, ブラック クリーバー)を使いましょう。 カ=ジックス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常46.2%、ここでは76.0%)。
カ=ジックス戦でレク=サイはどのルーンを使うべき?
レク=サイの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 カ=ジックス戦での最大の変更点: 栄華(通常13.5%、ここでは28.0%)。
