
- 勝率
- 50.7%
- ピック率
- 0.8%
- バン率
- 0.3%
レナータ・グラスク プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 688
- レーン
- サポート
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのレナータ・グラスクの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、レナータ・グラスクの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- E > W > Q
- 1つ目のアイテム
- ソラリのロケット13.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −224
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 80.7%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 35.8%
レナータ・グラスクのパワースパイク(パッチ26.19)
サポートレナータ・グラスク サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてレナータ・グラスクが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得レナータ・グラスクのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。レナータ・グラスクが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、レナータ・グラスクが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、レナータ・グラスクが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 13.2分
- 21.8分
- 25分約25分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、レナータ・グラスクの勝率は53.1%。
- 28.9分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
レナータ・グラスク サポートのレーン戦プラン
レナータ・グラスクは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 レナータ・グラスク サポートは15分時点で平均224ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは40%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は81%、1,000ゴールドビハインドだと36%です。 レナータ・グラスクは15分までに平均0.03回のソロキルを取ります。
レナータ・グラスクの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にレナータ・グラスクが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- レナータ・グラスクはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル97)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
避けたいミス
- レナータ・グラスクはダメージキャリーではありません(6/100)。レナータ・グラスク1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
- レナータ・グラスクはCSで遅れがちです(16/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
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レナータ・グラスクの立ち回りFAQ - パッチ26.19
レナータ・グラスクはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのレナータ・グラスクのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 13.2分で1個目のアイテム。
レナータ・グラスクは劣勢から巻き返せる?
レナータ・グラスクは15分時点でゴールドがビハインドの試合の43%に勝ち(842試合以上)、リードしている場合は63%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
レナータ・グラスクの最初のアイテムは?
レナータ・グラスクプレイヤーの多くはソラリのロケットを最初に完成させ、中央値は13.2分です。
レナータ・グラスクが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、レナータ・グラスクはセナ, ラックス, セラフィーンに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
レナータ・グラスクのサポートはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、レナータ・グラスクは次の強みを活かして勝っています: ビジョンを確保する。