
- 勝率
- 51.4%
- ピック率
- 0.8%
- バン率
- 0.2%
レナータ・グラスク vs セナ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,513
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のレナータ・グラスク vs セナは決定的なマッチアップです。29試合の結果、セナがレナータ・グラスクに勝率58.6%(+17.2%)で勝っています。セナは序盤も終盤も優位を保っています。 レナータ・グラスク vs セナマッチアップに最適なレナータ・グラスクのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
レナータ・グラスクの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レナータ・グラスクがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


レナータ・グラスク vs セナ、どちらが勝つ?
レナータ・グラスクはこれらの試合の43.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.5%から56.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.8% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −8.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 51ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややセナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レナータ・グラスクは51試合で勝率43.1%です(95%範囲 30.5~56.7%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるレナータ・グラスクの勝率は51.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- セナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均640ゴールド、レナータ・グラスクをリードしています(15分時点のスナップショットがある51試合)。
- レナータ・グラスクプレイヤーはセナ戦では執拗な賞金首狩りをはるかによく選びます:他のサポートの試合では35.8%、この対面では52.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
レナータ・グラスクとセナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのレナータ・グラスクの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
レナータ・グラスク vs セナ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
レナータ・グラスク vs セナ 試合時間別勝率
試合時間別のセナ戦におけるレナータ・グラスクの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。セナ戦でのレナータ・グラスクの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
レナータ・グラスク vs セナ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)セナ15分時点のレナータ・グラスクのゴールド: −640
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
セナ戦でレナータ・グラスクが変えること
このマッチアップで、レナータ・グラスクプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
執拗な賞金首狩りルーン通常35.8%vs セナ52.9%+17.1ptここでのWR 40.7%
第六感ルーン通常38.2%vs セナ54.9%+16.7ptここでのWR 42.9%
気迫ルーン通常42.7%vs セナ58.8%+16.1ptここでのWR 43.3%
ガーディアンキーストーン通常69.7%vs セナ84.3%+14.6ptここでのWR 44.2%
エアリー召喚キーストーン通常22.9%vs セナ9.8%−13.1pt
不滅サブルーン通常20.8%vs セナ7.8%−12.9pt
不死者の握撃キーストーン通常0.6%vs セナ5.9%+5.3pt
フロー ウォーター スタッフアイテム通常0.9%vs セナ3.9%+3.1pt
セナ戦のレナータ・グラスクおすすめビルド
セナ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セナ戦のレナータ・グラスク25試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレナータ・グラスクの標準ビルドを使いましょう。
- レナータ・グラスクは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.4分です(23試合の中央値)。
- スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
セナ戦のレナータ・グラスクおすすめルーン
Draft Labでレナータ・グラスクのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のレナータ・グラスクのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレナータ・グラスクの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレナータ・グラスクのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
レナータ・グラスクのその他のマッチアップ
レナータ・グラスクが戦いにくい相手
レナータ・グラスクが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
レナータ・グラスク vs セナ FAQ - パッチ26.19
レナータ・グラスク vs セナ、どちらが勝つ?
現在のデータではややセナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レナータ・グラスクは51試合で勝率43.1%です(95%範囲 30.5~56.7%)。
セナ戦でのレナータ・グラスクの勝率は?
レナータ・グラスクはパッチ26.19でセナ戦のサポート 51試合に勝率43.1%です(95%範囲 30.5~56.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.8%が期待されます。
レナータ・グラスクはセナにカウンターになる?
明確ではありません。レナータ・グラスクはセナ戦51試合で勝率43.1%、95%範囲(30.5~56.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
レナータ・グラスクとセナ、レーン戦で勝つのは?
セナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均640ゴールド、レナータ・グラスクをリードしています(15分時点のスナップショットがある51試合)。
レナータ・グラスクはセナよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
レナータ・グラスク戦でセナが最も強い時間帯は?
セナが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
セナ戦でレナータ・グラスクは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レナータ・グラスクの通常のサポートコア(帝国の指令, リデンプション, バンドルパイプ)を使いましょう。 セナ戦での最大の変更点: フロー ウォーター スタッフ(通常0.9%、ここでは3.9%)。
セナ戦でレナータ・グラスクはどのルーンを使うべき?
ガーディアン、不滅、覇道。セナ戦21試合で勝率38.1%です。 セナ戦での最大の変更点: 執拗な賞金首狩り(通常35.8%、ここでは52.9%)。