
- 勝率
- 46.0%
- ピック率
- 2.0%
- バン率
- 4.2%
レンガー スキルオーダー、スキル、クールダウン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,783
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
レンガーのアビリティは逆上, 狩りの雄叫び, 鉄球の投げ縄, 狩猟本能, 見えざる襲撃者です。League of Legendsパッチ26.19でのレンガーのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- レベル1~3
- Q > W > E
- アルティメット習得レベル
- 6 / 11 / 16
- Rのクールダウン
- 100/90/80秒
見えざる襲撃者
スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。
敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。
レンガーのスキルオーダー(パッチ26.19)
3,062試合レンガーのジャングルはQ (逆上) → E (鉄球の投げ縄) → W (狩りの雄叫び)の順にマックスにします。88%のプレイヤーがこの順で、2,691試合で47.1%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → W → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最多使用 | 87.7% | 47.1% | 2,691 |
| Q > W > E | 12.1% | 39.1% | 371 |
レンガーのトップはQ (逆上) → E (鉄球の投げ縄) → W (狩りの雄叫び)の順にマックスにします。64%のプレイヤーがこの順で、152試合で44.7%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → W → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最多使用 | 63.9% | 44.7% | 152 |
| Q > W > E | 32.4% | 45.5% | 77 |
レンガーのサポートはQ (逆上) → E (鉄球の投げ縄) → W (狩りの雄叫び)の順にマックスにします。77%のプレイヤーがこの順で、53試合で45.3%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
レンガーのボットはQ (逆上) → E (鉄球の投げ縄) → W (狩りの雄叫び)の順にマックスにします。84%のプレイヤーがこの順で、58試合で36.2%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → W → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。
レンガーのパッシブ:見えざる襲撃者

茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。
スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。
敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。
レンガー Q:逆上

次の通常攻撃が追加ダメージを与える。
フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。
通常のスキルオーダーではレベル1, 4, 5, 7, 9でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| コスト | コストなし | ||||
| 射程 | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
レンガー W:狩りの雄叫び

レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。
フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。
通常のスキルオーダーではレベル2, 14, 15, 17, 18でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| コスト | コストなし | ||||
| 射程 | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
レンガー E:鉄球の投げ縄

投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。
フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。
通常のスキルオーダーではレベル3, 8, 10, 12, 13でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| コスト | コストなし | ||||
| 射程 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 |
レンガー R:狩猟本能
クールダウン 100/90/80秒
「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。
通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 100秒 | 90秒 | 80秒 |
| コスト | コストなし | ||
| 射程 | 2,500 | 3,000 | 3,500 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 50秒 | 45秒 | 40秒 |
スキルヘイスト別のレンガーのクールダウン
スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのレンガーの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。
| スキル(最大ランク) | ヘイスト0 | ヘイスト50 | ヘイスト100 |
|---|---|---|---|
| R · 狩猟本能 | 80秒 | 53.3秒 | 40秒 |
スキルヘイスト クールダウン計算機
| スキル(最大ランク) | 順位 1 | 順位 2 | 順位 3 |
|---|---|---|---|
| 100秒 | 90秒 | 80秒 |
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レンガーのスキルFAQ - パッチ26.19
レンガーは何を最初にマックスにすべきですか?
レンガーのジャングルプレイヤーの多くはQ (逆上), E (鉄球の投げ縄), W (狩りの雄叫び)の順に最大化します。今パッチのランク戦の88%で採用され、勝率は47.1%です。
レンガーのアルティメットのクールダウンは?
レンガーのアルティメット狩猟本能は、ランク1、2、3でクールダウンが100 / 90 / 80秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは40秒に短縮されます。
レンガーのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?
レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがレンガーで最も一般的なスキルオーダーです。
レンガーのパッシブは何をしますか?
レンガーのパッシブは見えざる襲撃者です。茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。